介绍一些个人觉得有意思的,免费开源的 Unity3D Scripting Assets。 引言 现如今国内国外做中低端游戏开发几乎就只有一个选择...
列举 Binding of Isaac : Rebirth 里一些很棒的设计。 引言 我仔细看了一下我的 Steam 游戏库,除了看着就觉得人生...
回顾 DJMAX 系列系统设计上的进化。 引言 之前看到关于 Pentavision 的解体的新闻,这意味着 DJMAX 这个系列可能就止步于此...
介绍 Python 相关工具,工作流程和测试框架。 引言 接续着之前的文章 (虽然隔得比较久...),本文继续介绍以 Windows 平台为背景...
(这是很早之前写的但内容没有太过时,发到这边补全一下...)面向初学者介绍Python相关的一些工具,以及可能遇到的常见问题。 引言 在这里我假...
讲讲 Unity3D 里面的 "JavaScript" 到底是什么 引言 如果你做过 Unity3D 开发你一定会知道它支持的开发语言是 .Ne...
介绍 Hotline Miami 是什么,以及它为什么这么棒。 引言 我总觉得独立游戏的发展状况跟我所认知的独立音乐发迹史非常相似。在大家都有点...
列举一些好用,免费的的开发相关工具 最近愈发发现程序员之间不知道聊什么的话,讲讲些常用的开发工具绝对是个好话题。所以这里我想整理一下我经常用的 ...
列举你可能没注意过的好用的 Linux 命令行命令 现在做网站做移动应用最讲究的就是推广了,推广做的好那就成功了一大半,相对的没曝光产品再好也很...
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