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着色器进行渲染 着色器对象和程序对象。 着色器对象和程序对象就好比编译器和链接对象,着色器对象是包含单个着色器的对象,着色器对象被编译为一个目标...
1.uniform变量 uniform变量是外部程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通...
一、说明:把一张图片用OpenGL ES的方式显示到屏幕上,部分功能使用了GLKit库。 二:一些相关知识的补充和学习 1、上下文的定义 EGL...
OpenGL学习大致的理解 OpenGL为什么会涉及这么多操作顺序。这是因为,和我们现在使用的C++、JAVA这种面向对象的语言不同。OpenG...
一:着色的原理 OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小...
学习opengles函数之间的认识 程序运行时候,最开始时建立环境。细看之下,无非是一些相互关联。 四个关键的概念:layer, context...
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