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  • [SceneKit]Audio音频(十四)

    •SCNAudioSource:音频源是表示诸如音乐或声音效果的音频文件的对象。 它可以预先加载到内存中或实时流式传输。•SCNAudioPla...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]Actions Editor(十三)

    Actions允许您在场景中操纵节点的位置,缩放,旋转和不透明度。例如,当玩家向左滑动时,Pig先向左转,同时向左跳一个空格。右滑动应该做相反的...

  • [SceneKit]Transitions(十二)

    Transitions转场动画 SceneKit利用Sprite Kit的SKTransition对象进行过渡效果,需要导入Sprite Kit...

  • [SceneKit]Motion Control(十一)

    在游戏中, 我们的物体总是会移动, 此时如果物体移动, 而相机并没有移动, 则我们的物体就会变小, 变大, 变形, 或者移动到相机能够看到的范围...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]Intermediate Collision Detection(十)

    bit masks位掩码 就是一串二进制数据, 每个位表示特定的数值,并从最低有效位到最高有效位反向读取。如果该位为1,则将其视为ON,0表示O...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]Shadows阴影(九)

    在SceneKit 中并不是所有的光都能产生阴影, 只有spot和directional能产生照射的阴影. 两个示例Snowman Direct...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]引用节点Reference Nodes(八)

    Reference Nodes: 在一个场景中(scn文件)去使用另一场景(scn)文件, 让两个场景中的效果组合起来. 这样做可以使我们对一个...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]Materials纹理贴图(七)

    在OpenGL ES 中, 使用纹理贴图的方式来给一个物体模拟现实的材质, 让几何物体看起来更逼真, 但是在OpenGL ES中使用起来是超级...

  • Resize,w 360,h 240
    [SceneKit]碰撞检测(六)

    进行碰撞检测的前提是必须是两个物体之间才能进行碰撞, SceneKit 框架已经为我们准备好了物体引擎, 我们不需要关心他是怎么进行碰撞检测的...

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