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使用轮廓线(可以从图片中提取轮廓得到)表达模型意象,并建立风格意象(如呆板的/活泼的、前卫的/保守的等)与廓形线之间的关联关系: 1. 将廓形线...
鞋楦模型局部曲面交互式变形,通过选择曲面点和确定局部影响范围,确定变形区域,鼠标选中曲面点或者方向轴,并拖动实现局部变形
使用 cocos2d-x 做的第一个小游戏,简单的实现了下植物大战僵尸,可以演示下,当然可能还算不上游戏 图片素材之类的,可以从网上下载得到。 ...
一. 基于凸包的凹点挖掘算法: 1. 提取点云的凸包 2. 计算凸包每条边的顶点的点密度(即该点 K 个临近点到该点的距离平均值) ...
最近做的一个小算法,使用平行线填充一个多边形区域。用过 AutoCAD 的同学应该知道,可以选定一个区域,指定平行线的角度 α 和平行线之间的间...
算是一个很小的小算法,一般的话,可以考虑对当前多边形的 box(长方形)初步计算其填充点(保存在一个 List 当中),这个会比较简单。然后再...
在前面多边形偏移填充的基础上,如果把相邻的偏移多边形连接起来,就能形成螺旋线的形式。这里关键就是如何寻找各偏移多边形的分裂开的起点和终点。算法大...
symbol 可以认为是一个或多个 polyline,每个 polyline 可以是闭合的也可以是不闭合的,与多边形的点填充算法类似,以阵列的方...
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