练习 54. 来自老程序员的建议 你已经读完了这本书,并决定继续编程。也许它会成为你的职业,也许它会成为你的爱好。你需要一些建议来确保你继续走在...
练习 53. 接下来的步骤 你还不是一个程序员。我会把这本书看作是你的“编程黑带”。你已经知道了足够多的东西,可以开始写另一本关于编程的书了,并...
练习 52. 创建你的 web 游戏 这本书马上就要结束了。这节练习对你来说是个真正的挑战。当你完成以后,你就可以算是一个能力不错的 Pytho...
练习 51. 从浏览器获取输入 虽然能让浏览器显示“Hello World”是件很激动人心的事情,但是如果能让用户通过表单(form)向你的应用...
练习 50. 你的第一个网站 最后这三个练习会非常难,你可能得多花点时间。第一个练习是要你给你的游戏创建一个简单的网页。在你尝试这个练习之前,你...
练习 49. 创建句子 从我们这个小游戏的词汇扫描器中,我们应该可以得到类似下面的列表: Exercise 49 Python 会话 以上对更长...
练习 48. 更复杂的用户输入 在之前的游戏中,你通过设置特定的字符串来控制用户的输入。比如,只有用户输入“run”,而且得是精确的“run”,...
练习 47. 自动化测试 为了确认游戏功能是否正常,你需要一遍一遍地在你的游戏中输入命令。这个过程非常枯燥。如果能写一小段代码来测试你的代码岂不...
练习 46. 一个项目骨架 这个练习你将学习如何创建一个好的项目“骨架”(skeleton)目录。这个骨架目录具备让项目跑起来的所有基本内容。它...
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