Avatar notebook default
11篇文章 · 8304字 · 69人关注
  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏

    文集 游戏策划之游戏架构设计与策划基础 游戏策划之游戏情感设计 文章 游戏策划(一):游戏策划概述 游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计 游戏...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(十):游戏设计文档编写

    文集 游戏策划之游戏架构设计与策划基础 游戏策划之游戏情感设计 文章 游戏策划(一):游戏策划概述 游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计 游戏...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(九):界面与用户控制

    界面和用户控制,主要讲了视角、界面设计和玩家控制三部分内容。 其中视角主要分为平面横向视角、俯视角、斜视角、第一人称视角、第三人称视角,全景视角...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(八):游戏规则设计

    这一章主要涉及游戏策划的游戏规则实际部分,主要分为游戏的规则体系和游戏规则的设计原则两部分。 游戏世界的规则,主要包括世界相关规则、角色相关规则...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(七):任务与关卡设计

    本章主要讲述了游戏关卡制作的相关事项,包括关卡设计的含义、关卡的任务情节设计、关卡的本质、关卡的设计要素与关卡的制作原则五大部分。 其中,关卡设...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计

    本章主要讲述了游戏创意的来源、游戏概念设计文档的编写以及游戏原型设计三部分。 游戏创意的来源,主要分为空想、利用现有的娱乐资源(如电影、小说)和...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(六):游戏元素设计

    游戏元素的定义是,游戏内一切可以与玩家进行交互的的元素,包括但不限于主角、NPC、怪物、道具以及一些场景交互。在设计中,要同时考虑一个游戏元素的...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(五):游戏地图与场景设计

    本章主要分为三部分,常用名词解释、主要工作内容以及设计文档的编写三部分,其中主要工作内容包括准备工作、世界地图的制作以及区域地图的制作三部分。 ...

  • Resize,w 360,h 240
    游戏策划(四):游戏背景设计

    该部分讲述了游戏世界观以及游戏背景的设计。可能对于今天移动端的游戏来说,特别是一些休闲游戏,是否拥有一个成熟完善的背景设定并不重要,然而,要想设...

文集作者