我们不要总是重新制造各种轮子,但我们要试着做一些创新的东西;因此,我们要尽可能的使用现存的、高质量的第三方库。为了支持全部的、丰富的Kivy的特...
编程向导4.11最佳实践&4.12高级图形技术 gthank:这两节没有什么实质性内容,且内容不多,故放在了一起 一、最佳实践 (一)设计你的应...
编程向导4.10集成其他框架 在Kivy内部使用Twisted框架 gthank:Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架...
编程向导:4.9KV语言 一、语言背后的思想 当你的应用程序变得更复杂时,构建部件树和明确的声明绑定将变得冗长和难以维护。KV语言试图克服这些缺...
编程向导:4.8图形 一、画布介绍 部件绘画的表现使用画布来完成。你可以将它看作一个无限制的画板,或者一个绘画指令的集合。在你的画布中,你可以应...
编程向导4.7部件 一、部件介绍 在Kivy中,部件是创建GUI接口的基本。它提供了一个画板,能用来在屏幕上绘画。它能接收事件并响应它们。有关W...
编程向导4.6输入管理 一、输入架构 Kivy能处理很多类型的输入:鼠标、触摸屏、加速器、陀螺仪等等。它在下列的平台中能处理多点触摸协议:Tui...
编程向导4.5事件和属性 事件是Kivy编程里面一个重要的部分。对于有GUI开发经验的人来说也许不是那么让人惊奇,但对于初学者是一个重要的概念。...
编程向导4.4架构预览 我们将要花费一些时间以软件管理的角度来解释如何设计Kivy。这将是理解每一部分如何一起工作的关键。你也许浏览过源代码,也...
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