Skynet早期拥有lua-cjson库,后被sproto取代。由于Lua5.3开始支持整形,但cjson并没有适配Lua5.3,若直接编译会造...
查看版本 查看系统版本,快捷键Win+R打开运行,输入winver,打开“关于Windows”,查看当前Windows10版本。 开启开发者选项...
操作系统:Window10安装Ubuntu 开发工具 VSCode:安装EmmyLua插件,方便Lua代码编写与调试。 环境准备 下载源码 下载...
传统的游戏服务器要么是单线程要么是多线程,过去几十年里CPU一直遵循摩尔定律发展,带来的结果是单核频率越来越高。而近几年摩尔定义在CPU上已然失...
Skynet核心部分是一个消息调度机制,Skynet本身是一个独立的进程,其中运行着若干个Worker工作线程,Worker工作线程会从消息队列...
风云的BLOG https://blog.codingnow.com/[https://blog.codingnow.com/] GitHub地...
每个在线客户端在Skynet服务器上都对应有一个socket与之连接,一个socket在Skynet内部对应一个Lua虚拟机和一个“客户特定消息...
现在的网络游戏服务器端架构中大多是以功能和场景来划分服务器结构的,划分的基本原则如下: 分离游戏中占用系统资源(CPU、内存、IO等)较多的功能...
Skynet是多线程框架,其中对应了一些服务(Service),每个服务对应一个Lua虚拟机,一个虚拟机上可以跑多个协程,但同一时刻只能有一个协...
文集作者