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29篇文章 · 42649字 · 1人关注
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    [Unity] Unity项目设计与管理

    不论是对于Unity初学者还是极有经验的开发者来说,项目设计与管理都是迟早需要接触并掌握的知识点。本文将由Unity技术支持工程师田彪,为大家详...

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    [Unity] 可用于VR环境的列表视图框架

    本文为大家介绍Unity Labs团队开发的可用于VR环境的列表视图框架,代码和示例场景可以从Unity Asset Store获取,也可从Un...

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    [Unity] VR环境下的语音识别

    语音识别对于VR领域格外重要,因为它不仅能模拟AI与用户对话,还为用户提供了与任意应用进行沟通的更多选择。手动输入指令可能不太现实,并且应用如果...

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    [Unity] unity避免代码被反编译

    我最近研究发现80%以上的Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。今天把《锁链战记》的代码和资源都反编译出来...

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    [Unity] Unity层级细节(LOD)的使用

    层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,...

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  • [Unity] Unity基础

    第三方插件及使用 BestHttp: 功能主要有连接池 缓存 超时 代理 重定向 gzip 大文件上传下载 断点续传 socket 已经封装了一...

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    [Unity] 脚本批量打包渠道包研究

    最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK...

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    [Unity] unity生命周期

    继承MonoBehavior的生命周期 主要的生命周期: Reset :用户第一次添加组件时或用户点击见组件面板上的Reset按钮时调用 OnA...

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  • [Unity] Unity显示内嵌网页的研究

    最近由于有需要在Unity程序运行在iOS或Android手机上显示内嵌网页。所以遍从网上搜集了一下相关的资料。整理如下: UnityWebCo...

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