今天,我们来了解了解纹理的知识,该篇文章转载自这里。 纹理 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但...
在前面,我们对OpenGL中绘图做了简单的介绍,还想继续深入OpenGL的后面的内容,就需要熟悉OpenGL中涉及到的数学知识,因此,本篇文章主...
今天我们来聊聊一个很重要的概念--深度缓冲区,OpenGL中的深度缓冲区,也叫Z缓冲区,接下来我们来大概了解一下。 其他缓冲区简要介绍 在了解深...
使用固定存储着色器的好处是,你不需要知道渲染过程中到底是顶点着色器还是片元着色器,因此,你不需要考虑在传递数据时,该用哪种方式传递数据,你只需要...
想要学习OpenGL的渲染思想,就需要了解OpenGL中,图片是怎么渲染到我们所看到的屏幕上的,这个流程是需要知道的,这篇文章,我们就来聊聊Op...
上一篇文章《OpenGL入门(三)-- OpenGL坐标系解析与坐标变换》,我们大概了解了OpenGL坐标系的一些常用概念认知,现在,我们继续深...
由于第一次的文章排版有点不友好,重新编写一次,首次接触OpenGL相关知识,据说很难,所以想体验一下OpenGL从入门到放弃的艰辛过程。该系列文...
入门(入坑)第三次学习笔记,上一篇文章《OpenGL入门(二)-- 快速了解OpenGL下的专业名词》,本篇文章主要对OpenGL的坐标系统有一...
跟随着我们上一篇文章《OpenGL入门(一)-- 图形API简介与作用》的脚步,我们来大概了解一下OpenGL下的相关名词解释,当然,这些解释不...
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