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7篇文章 · 11733字 · 2人关注
  • 协议调用时长监控

    罪恶潜伏在各个角落。 --VN 游戏中的业务逻辑,通常是不建议在网络数据包接收线程池中处理的(如Netty Worker线程组),最好在自己的业...

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    游戏任务系统实现思路

    怀疑是最强大的敌人。 --剑圣 每个游戏,几乎都有任务系统,比如王者荣耀,它有成长任务,成就系统,战令系统,每日任务,还有活动任务。这些本质都是...

  • 游戏中大对象的深拷贝

    一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯 --李白 在游戏开发过程中,有时会遇到这样的一种情况,就是需要深拷贝一个对象。比如卡牌回合制的战斗,入场即计...

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    游戏后台报错邮件通知

    没人生来杰出 --奥格瑞姆·毁灭之锤 游戏开发过程中或游戏上线后,我们都不可能每时每刻都盯着游戏后台监控后台运行情况。这时我们可以利用Logge...

  • 游戏排行榜系统的实现

    我的大刀早已饥渴难耐了 --蛮王 游戏有很多的排行榜,如战力排行榜,等级排行榜,伤害排行榜,帮派排行榜,爬塔排行榜等,游戏的排行榜系统功能不难,...

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    论卡牌类战斗的实现

    我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵 --烬 卡牌类游戏战斗,这种类型游戏战斗如下图所示:典型的代表有《放置奇兵》,《少年三国志》等,市面上很多这...

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  • 游戏如何防刷

    夜晚越黑暗,星星就越明亮--布隆 很多游戏存在过被刷资源(装备、道具、经验元宝等)的bug,一旦资源被刷,就会破坏游戏平衡,不仅影响公司名誉,补...

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