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    设计模式之备忘录模式(Memento Pattern)

    备忘录模式简介 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在...

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    设计模式之代理模式(Proxy Pattern)

    代理模式简介 代理模式(Proxy Pattern)是结构型模式,这种模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问, 为什么使用代理模式 重...

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    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种对象行为性模式,它是指多个对象之前存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生...

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    设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)

    装饰器模式简介 装饰器模式(Decorator Pattern)在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装和拓展,使原有对象满足更复杂的需求。这种...

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    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式简介 策略模式(Strategy Pattern)定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。这种模式使得算法可独立...

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    设计模式之外观模式(Facade Pattern)

    外观模式简介 外观模式是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序...

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    设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式简介 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立...

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    设计模式之工厂模式(Factory Pattern)

    工厂模式简介 工厂模式(Factory Pattern)是常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。...

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