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前言 前段时间忙着找工作所以没有进行更新,现在抽空更新一下吧,目前的进度由于离开了前公司,而现在的公司任务又比较多,所以更新的速度会慢一些吧.目...
前言 如果只是单纯的想快速实现iOS端的采集,编码,推流,美颜,第三方框架或者商业SDK都能够快速实现,并且使用方便,易于上手,如果有什么不懂的...
前言 不管是手机摄像头还是一些芯片,他所采集到的实际上都是一帧一帧的图像,当帧数大于24-30的时候,对这些图像进行连续的播放,对人的感觉就像是...
前言 由于实在是SDL在iOS上用得比较少,尤其是在iOS平台上,苹果对自己的播放框架封装的比较好,再加上有B站的IJKPlayer这样的跨移动...
前言 本文主要是对OpegGL ES的api做一些资料上的搜集,给大家推荐一个中文详解网站:链接,虽然作者还没有写完,里头许多api解释还没有,...
前言 说来惭愧,本来是打算使用SDL的,网上的SDL资料也是相当的多,但是由于编译一直不成功,所以转向了另外一个跨平台,使用OpenGL,以后等...
github源码地址 前言 在上一节我们已经配置好了Xcode环境,所以这一节我们将会对其做更深入的了解,下面的文章是基于雷博的文章写的,使用X...
编译FFmpeg 参考自廖雪峰的一篇文章文章 参考自葱神大大的一篇文章 雷哥的关于编译FFmpeg的一篇博客,不只是在Mac上 一片枫叶的关于优...
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