体验环境
设备 :iPhone 6s IOS 10.2.1
APP版本:V 1.3.0
产品及公司简介
斑马速算是“猿辅导公司”出品的针对学龄前以及小学生的一款数学游戏化练习App。猿辅导是国内领先的中小学生直播课程平台。猿辅导目前提供了小学英语、奥数和初中高中全学科的课程,全国任何地区的中小学生,都可以享受在家上北京名师直播课的服务。猿公司目前阶段D轮(2015年3月,获得华人文化产业基金、新天域资本、IDG资本、经纬中国 D轮融资6000万美元),旗下产品包括“猿题库”(老师版、学生版)、“小猿搜题”、“猿辅导”(老师版、学生版)。
斑马速算是一款专为5-10岁学生研发的数学学习App,包含闯关、PK等多种学习模式。每天只需15分钟,轻松完成学习任务,系统提升数学能力。整体界面游戏化,无论是UI还是字体,设计都很精美。
solgan:每天一刻钟、系统学数学。
产品定位
目标人群:5-11岁的学龄前以及小学生。特征为好动活泼,注意力不集中,但是很喜欢玩。
主要功能:进行数学科目的系统性练习
产品特色:
(1)手写答题:不需要使用键盘,直接将答案写在屏幕上。支持整数、小数、分数、负数以及运算符号,且识别快速准确。这样设计的优点:最接近纸面答题的感觉,屏幕不会被键盘占掉一半。而且涂写有一种游戏感,不像刻板的做题。
(2)关卡:由简到难,类似解锁游戏地图一样解锁知识点。趣味性的同时,也让学生有一个很好的学习路径、知识图谱。
(3)擂台:在规定时间内,随机匹配一名同年级用户进行对抗赛,题目相同;身边人PK:2人在手机输入同样的4位数字,就可进入同一个房间进行PK。
使用场景:从随机配对开启的时间(18:30--20:30)来看,使用时间是小学生放学后做完作业开始到睡觉前。所以绝大多数是在家中且使用的是父母或其他长辈的智能手机。
迭代历程
2017.6.21号上线到8.8号,一个半月的时间迭代了5个版本。最短5天1、最长21天一个版,平均算10天左右一个版本。核心功能在1.0上线,之后两三个版本都在做关卡和手写优化。在1.4中加入了运营的部分需求,判断为基础功能均已跑通。开始通过运营活动刺激用户活跃,以及通过分享功能吸引一部分新用户。
产品结构
主要2个Tab,一个是速算闯关,另一个是PK竞技场,有点像单机练习和联网对战的感觉。其它辅助的功能放在“我”中。
主要功能分析
速算闯关
三级分类,年级--模块--关卡。每个模块中有知识点的练习以及小结复习。规定时间内回答正确的题目数大于等于挑战目标,就可以过关。回答正确的题目数越多,点亮的星星越多。
题目设置:在规定的题目形式下,随机出现题目。这样不会出现多次闯关后的记忆效应。如果做错,无法进行下一题,但是可以用3秒的时间换取更换题目。题目有时会重复,也会测验学生的知识掌握可靠性。
人在紧张、着急的情况下,更容易犯错。所以倒计时做题更能测验出学生对知识的掌握牢固程度,同时能锻炼反应能力以及心理素质。相比于纸质的练习册子,会更有效果。
2.擂台PK
随机配对或者组局PK:在规定时间内,随机匹配一名同年级用户进行对抗赛,题目相同。在界面上会实时显示双方的战果!
组局则PK形式一致,只是进入条件为2人在30秒内同时输入4位一样的数字(方便)。
排行榜:
按照胜利的局数进行日榜和总榜的排名,在排行榜的最下方展示我的排名和胜利局数。日榜只展示前10名,总榜显示前50名。
应用市场反馈
App Store
截止2017.8.8,有582份评价,5星好评占比80%以上。评价多为:适合孩子、界面流畅、手写黑科技。评论中还发现有部分大人在练习心算。
2.应用宝
截止2017.8.8共有38份评价,全部为好评。关键字:有趣的答题方式、反应能力、锻炼算术能力 、让孩子爱上了学习、能避免粗心大意、巩固 ...
改进建议
根据错题数据统计出学生哪里知识点薄弱或者易错,提供个性定制练习。
识别速度方面还有待加强,分数,小数,多位数能不能有更快的输入方式。
如果后期用户增多,排行榜应该区分地区榜单或者年级榜单。
如果加一个“离上榜还差XX局胜利”,会更刺激用户活跃。
总结
如果应用市场不存在刷好评行为的情况下,那么在上线1个半月,斩获这么多好评是一个不错的成绩。当算术部分做的完善以后,可以根据小学数学教学探索更多的题型,比如判断题、图形题、情景题;再扩展的想就是可以利用App超强的交互性、直观炫丽的动画效果,创造更有趣的新题种类,比如数学PRG闯关游戏等等。
在市场推广方面,一是家长之间的相互传播,主要阵地就是朋友圈和家长群。利用家长之间的好奇心、好胜心再加上点小奖励,吸引转发、注册和PK。 二是尝试数学老师和老师之间的相互推广,或者能找到某个地区老师集中活动方式进行宣讲。这样一个感兴趣的老师可以带动一个班级的学生,效果会不错。但是在三线及以后的城市推广主要还是得瞄准年轻老师,很大部分年老老师玩不明白智能手机、也不太能接受这种新鲜的教学方式。
知识原本是多么的有趣、有用,甚至是迷人和性感的。但是填鸭式的教学方式、死板的课堂模式压抑了孩子的天性。斑马算术游戏倒计时闯关加PK形式,利用小孩子天性爱玩的特点,使学习这件事真正变的快乐起来,践行了教育类互联网产品的使命。让我真羡慕现在的孩子,如果我小时候有斑马算术、洋葱数学、英语流利说这样的产品,我的学生时代就不会那么的枯燥灰暗。也就只有在做化学和物理实验的时候,能感受到一点知识的乐趣。 其它时间都背负着成绩的KPI 、作业的任务量考核。
每一次科技或者商业的进步都会解放点什么,希望这轮K12的创业浪潮能解放孩子的天性,回归知识的本质。
谢谢观看!欢迎大家一起讨论,给我评论、发私信啥的都可以