悦读会-游戏力2第四章 临界点
一、临界点(P92):
1.定义:危险与安全的零界点:往前一步是危险,身后是安全带。恐惧的边缘;
每个人都不一样
-虽然害怕,但仍可以行动。
2.害怕事物时的四种反应:
1)极力逃避:
A 导致:a: 错失生活中很多的精彩。
b。 不正确处理,会使更加脆弱。
B 逃避VS 避险
-逃避:没有意识,自己害怕、逃避 ”有危险的感觉“
-避险:遇到危险时有意识掉头跑开,清除怕什么,自我保护本能。
导致:a。妨碍从历练中获取必要的安全信息和技巧
b 自欺欺人
C 好处:偶尔为之,能起到放松和休息的效果。
2)情绪失控:会完全失控,几乎丧失理智&逻辑: 两种反应:1)吓得发抖、身体僵硬、激动、动个不停 2) 极具攻击性
会无目光接触
--体会到极度痛苦,”解除警报“机制瘫痪
--How: 拉回”安全区域“,亲密与安抚,包容&接纳,尊重&共情。
3)咬紧牙关:人在面对恐惧时通过绷紧肌肉、握紧拳头、咬紧牙关等方式让自己麻木,从而扛过恐惧的考验
--紧张来自自己的担心
--已经无路可退,不得不使劲全身力气个觉真实感受
--没有直面感觉
--无意识中进行
好处:不过度使用的话,是渡过难关的好帮手。
4)直面感受:让感受宣泄,二不是被它们控制: VS情绪失控。
--可以与父母目光交流,也接受来自父母的精神支持。 联结:保障孩子安全感
二、荡秋千:创伤反应应激障碍(PTSD):
-- ”情绪失控“和”极力逃避“之间极度摇摆:剧烈荡秋千
--How: 缓和的荡秋千: 稍微感受一下恐惧-》退回来放松休息一会儿/转移注意力- -》在感受多一点恐惧--》退回来放松休整一下。 来回以上流程几个回合。
三。 临界点的陪伴:”情绪失控“和”极力逃避“的交汇点
1.轻推两要素: 1)轻推时保持联结 2)轻推时持续向前,可以避免逃避,持续不断的向”直面感受“这个目标前进就好了。
2.对情绪敞开怀抱,全心倾听。
3.道别和分别:练习给予一定安抚,对孩子再见。
四、 ”停走行“游戏(肩并肩版的停走行)
1.足够的安抚:直面感受
2 ”埋头逃避“:要求目光接触:感受到安全
3 躲猫猫游戏:在临界点寻求刺激与游戏 (主动)
4 紧张&害怕分别
5 ”牵绳游戏“:分离焦虑-》既分离又联结
6 ”秘密任务“:适合年龄大一点的孩子;父母是安全大本营
五、 想象中的临界点
1.系统脱敏法:想想它、感受它、解决它。
1)恐惧测量表
2)分级恐惧清单
一般5-30分钟
六、我不想说这件事
How?
1.”把话说出来“
2.”头脑遥控器“:丹尼尔。西格尔:从叙述事件,孩子掌握”遥控器“(有孩子做主)来决定暂停、倒带、快进、快乐。
3.”隐喻故事“
4.” 巨兽和监狱长“(压抑愤怒故事)
5 ”放映员“
6 ”呦-砰-哇“:适合年龄小一点。
七、 我老说这件事(轻推):没完没了重复,但避开重点
how:
1 用提问方式直击核心
2 让孩子当专家
3 寻求帮助(年龄小的)
八、 少说,多玩 :
how:
1.” 角色互换“,注意事项:让孩子是这个游戏总能做掌控权的人。这是一个让孩子更有力量的角色。我们大人扮演弱小无助的角色。
2.”科学家、侦探、间谍“
3.”用完的方式解决问题“:好好玩
4.”好人抓坏人“
九、 安全感:内化
1.情绪失控时: 安抚
极力逃避时: 轻推
直面感受时: 放松
小结:
1)放松的让自己暴露在负面感受中,同时告诉自己我是”安全的“--在零界点客服恐惧的核心
2)不在鼓励孩子”逃避,也不把他们推向“情绪失控”或“咬紧牙关”的状态。