我记得我在刚开始接触自定义控件的时候,当我拿到各种坐标点的时候,我就知道它存在一个坐标系,但具体怎么个坐标系法,却不是太清楚,今天就开始整理一下。
首先,坐标系是依附于canvas上的,canvas实际上就是一个用来保存像素的Bitmap,我们自定义控件其实就是根据坐标在canvas上画东西的一个过程。
canvas里的两种坐标系
一、Canvas自己的坐标系
首先看一下图
我们假设蓝色的部分就是canvas画板,那么canvas自己的坐标系原点就在左上角,同时原点往右就是x轴的正半轴,往下就是y轴的正半轴
!!!需要注意的是,该坐标系有且只有一个,唯一不变
二、Canvas绘图坐标系
绘图坐标系不是唯一不变的,它与canvas的Matrix有关系,当Matrix发生改变的时候,绘图坐标系也对应着进行改变,同时这个过程是不可逆的。
Matrix又是通过我们设置translate(平移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(斜拉)来进行改变
下面从坐标转换来理解canvas绘图坐标系
来看代码
//首先初始化画笔
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);//设置画笔红色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充内部
paint.setAntiAlias(true);//消除锯齿
paint.setStrokeWidth(30);//宽度
//为了方便观察,先把canvas背景设置为灰色,再移动到点(200,200)处
canvas.drawColor(Color.GRAY);
canvas.translate(200,200);
先画一个红色的矩形
RectF rectF = new RectF(0,0,600,700);
canvas.drawRect(rectF,paint);
//然后绘图坐标系平移到点(100,100),画绿色的框框
canvas.translate(100,100);
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(rectF,paint);
//然后绘图坐标系旋转20度,画黄色的框框
canvas.rotate(20);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(rectF,paint);
这里我们再次来看一下这个过程,首先我们把canvas画布变成灰色,然后移动画红框框,再移动画绿框框,再旋转画黄色的框框
!! 我们发现灰色的部分自始自终都没有移动,而我们又通过一系列操作画了3个不同颜色的框框,说明灰色的坐标系没有变,而画框框的坐标系一直在改变。所以这里再次说明,canvas自己的坐标系有且只有一个,且唯一不变,还有一个绘图坐标系,他会根据我们的操作进行相应的偏移.
下面分别看一下其它几种改变绘图坐标系的操作代码
缩放Scale
RectF r = new RectF(0, 0, 400, 500);
canvas.drawRect(r, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
//sx,sy:分别对x/y方向的一个缩放系数,画布的缩放会导致里面所有的绘制的东西都会有一个缩放效果
canvas.scale(1.5f, 0.5f);
canvas.drawRect(r, paint);*/
斜拉画布Skew
RectF r = new RectF(100, 100, 600, 800);
canvas.drawRect(r, paint);
paint.setColor(Color.BLUE);
//sx,sy倾斜度:X轴方向上倾斜60度,tan60=根号3
canvas.skew(1.73f, 0);
canvas.drawRect(r, paint);
嗯,差不多就这样了
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