(21)装饰模式

定义

动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。其实通俗的说就说给一个类增加新的功能(解决java不能扩展类方法的问题,kotlin改进了java这个不能扩展的问题)


使用场景

  • 需要透明且动态的扩展类的功能时

其实就是扩展父类

UML图

装饰模式.png
角色介绍

简单的例子

人事要穿衣服的,将人定义为一个抽象类,将穿衣的行为定义为一个抽象方法

/** 人的抽象类,相当于Component类
 * 
 */
public abstract class Person {
    /**
     *
     *  Person下有个穿着的抽象方法,
     * */
    public abstract void dressed();
}

Boy类继承于Person类,该类仅对Person中的dresses方法做了具体的实现,而Boy类就是我们所要装饰的具体对象

/** Boy类,相当于具体实现类ConcreteComponent类
 * 
 */
public class Boy extends Person {

    @Override
    public void dressed() {
        System.out.println("原始穿着:内衣内裤");
    }
}

装饰者

**
 * 抽象的装饰类,类似Decorator类
 * 
 */
public abstract class PersonCloth extends Person {

    protected Person mPerson;//保持一个Person类的引用

    public PersonCloth(Person mPerson) {
        this.mPerson = mPerson;
    }

    @Override
    public void dressed() {
        //调用Person类中的dressed方法
        mPerson.dressed();
    }
}

具体的装饰类,其实就是为了Boy类提供扩展

/** 昂贵的 本质上仅仅是将原有方法和新逻辑进行封装整合了
 * 具体的装饰类,类似ConcreteDecoratorA
 *
 */
public class ExpensiveCloth extends PersonCloth {

    public ExpensiveCloth(Person mPerson) {
        super(mPerson);
    }

    private void dressShirt() {
        System.out.println("装饰:穿上了短袖");
    }

    private void dressLeather() {
        System.out.println("装饰:穿上了皮衣");
    }

    private void dressJean() {
        System.out.println("装饰:穿上了牛仔裤");
    }

    @Override
    public void dressed() {
        super.dressed();//这里就是Boy类的原始方法,只穿内裤内衣
        dressShirt();
        dressLeather();
        dressJean();
    }
}
/** 便宜的
 * 具体的装饰类,类似ConcreteDecoratorA
 * 
 */
public class CheapCloth extends PersonCloth {

    public CheapCloth(Person mPerson) {
        super(mPerson);
    }

    private void dressShorts() {
        System.out.println("装饰:穿上了短裤");
    }


    @Override
    public void dressed() {
        super.dressed();
        dressShorts();
    }
}
** 测试类
 * 
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args){
        //首先要有一个Person男孩
        Person person = new Boy();
        //然后为他穿上便宜的衣服
        PersonCloth cheapCloth = new CheapCloth(person);
        cheapCloth.dressed();

        System.out.println();
        System.out.println();
        System.out.println();
        //或者穿上贵的衣服
        PersonCloth expensiveCloth = new ExpensiveCloth(person);
        expensiveCloth.dressed();
    }
}


结果:

原始穿着:内衣内裤
装饰:穿上了短裤



原始穿着:内衣内裤
装饰:穿上了短袖
装饰:穿上了皮衣
装饰:穿上了牛仔裤

例子UML类图


优点

  • 扩展类方法

缺点

  • 和代理模式易混淆
    装饰模式:以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案(为装饰的对象增强功能)
    代理模式:给对象提供一个代理对象,并用代理对象来控制对原有对象的引用(对代理的对象施加控制,但不对对象本身的功能进行增强)

源代码:DesignPattern



参考

《Android源码设计模式解析与实战读书》
各大佬博客


end

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