240 发简信
IP属地:山西
  • 跨平台渲染引擎之路:bgfx分析

    前言 前文我们完成一些在开始跨平台渲染引擎之路前所需要的铺垫工作中的一部分:基础信息收集,并且在最后梳理出了一些开源引擎来作为我们接下来的研究对...

  • 跨平台渲染引擎之路:拨云见日

    前言 最近在工作中越来越多地接触到一些3D以及相比常见特性更酷炫的效果,因此萌发了想要自己从0开始打造一个渲染引擎的念头,一方面是为了更好地实现...

  • 【OpenGL-ES】二维纹理

    本文首发于个人博客:Lam's Blog - 【OpenGL-ES】二维纹理,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不一,如果有存...

  • 【OpenGL ES】入门及绘制一个三角形

    本文首发于个人博客:Lam's Blog - 【OpenGL ES】入门及绘制一个三角形,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不...

    0.8 7248 2 18
  • 如何搭建一个拥有个人域名又带点Geek味的独立博客

    本文首发于个人博客:Lam's Blog - 如何搭建一个拥有个人域名又带点Geek味的独立博客,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲...

    0.4 3937 1 24
  • 谈谈23种设计模式在Android源码及项目中的应用

    本文首发于个人博客:Lam's Blog - 谈谈23种设计模式在Android源码及项目中的应用,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台...

    1.2 4626 1 105
  • Resize,w 360,h 240
    Android App的设计架构:MVC, MVP, MVVM

    目前已转至个人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action 前言 本文基于周鸿博的文章Android Ap...

    4.3 9415 1 76
  • FindBugs 规则整理:Internationalization

    目前已转至个人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action DM_DEFAULT_ENCODING 翻译F...

  • FindBugs 规则整理:Performance

    目前已转至个人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action BX_BOXING_IMMEDIATELY_U...

个人介绍
进窄门 走远路 见微光