自定义View(三)Canvas 图形绘制

之前的内容都是一些基础理论知识,还不能上手自定义View。下面进入实用工具系列 Canvas

Canvas 常用操作速查表

操作类型 相关API 备注
绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布
绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片 drawBitmap, drawPicture 绘制位图和图片
绘制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径 drawPath 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 clipPath, clipRect 设置画布的显示区域
画布快照 save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换 translate, scale, rotate, skew 依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵) getMatrix, setMatrix, concat 实际上画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix, 只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。

Canvas 绘制图形

简单的绘制图形这里直接就省略了,详情请跳转GcsSloop 安卓自定义View进阶-Canvas之绘制图形,我挑一些不太容易理解的,或者重要的讲一下。其实大神讲的都很清楚,我只是加深一下印象。

1.绘制点(drawPoint):

绘制一个点需要两个数值 X,Y
drawPoint()有两个重载的方法,
分别是三个参数 作用是绘制一个点
drawPoint(int,int,Paint)
两个参数 作用是绘制一组点,其中第一个参数Float[]是一组点坐标的数组
drawPoint(Float[],Paint)

canvas.drawPoint(200, 200, mPaint);     //在坐标(200,200)位置绘制一个点 坐标分别是x,y
canvas.drawPoints(new float[]{          //绘制一组点,坐标位置由float数组指定
      500,500,
      500,600,
      500,700
},mPaint);

2.绘制直线(drawLine)

绘制直线的方法drawLine()也有两个重载的方法,用法和绘制点是一样的,只不过绘制一个直线需要四个数值,起始点的坐标(x1,y1)和终结点的坐标(x2,y2)。

canvas.drawLine(300,300,500,600,mPaint);    // 在坐标(300,300)(500,600)之间绘制一条直线
canvas.drawLines(new float[]{               // 绘制一组线 每四数字(两个点的坐标)确定一条线
    100,200,200,200,
    100,300,200,300
},mPaint);

3.绘制矩形(drawRect)

绘制矩形有三个重载的方法。讲解绘制矩形首先要将一下Rect和RectF这两个类。

Rect和RectF

Rect和RectF两个类都是用来封装矩形的,其构造方法都有四个参数,分别是一个矩形左上角和右下角的坐标值。Rect和RectF的主要区别就是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(单精度浮点型)的。


好了,讲了Rect之后绘制矩形就简单了;

// 第一种
canvas.drawRect(100,100,800,400,mPaint);

// 第二种
Rect rect = new Rect(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rect,mPaint);

// 第三种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);

4.绘制圆角矩形(drawRoundRect)

绘制圆角矩形有两个重载方法;

// 第一种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawRoundRect(rectF,30,30,mPaint);

// 第二种
canvas.drawRoundRect(100,100,800,400,30,30,mPaint);

主要使用第一种。
我们看到绘制圆角矩形比绘制矩形多出了两个参数。
绘制圆角矩形中的圆角是椭圆意义上的圆角,不是圆的圆角。(其实椭圆包含圆)所以比绘制矩形多处的两个数值是椭圆的两个半径。这个需要用图表示一下。


圆角矩形

那么就出现了一个问题,万一rx和ry很大怎么办?大于矩形的边长怎么办?这个drawRoundRect()方法内部做了限制,如果rx和ry数值过大,那么就限制气等于相应边长的一半。
比如上边例子中的矩形边长分别是700和300,如果我将rx设置成800,ry设置成400,绘制的结果就是一个椭圆,两个半径分别是700/2,300/2。
例子:

// 矩形
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);  

// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);

// 绘制圆角矩形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
//其实在绘制的时候,rx和ry分别是等于350,150
canvas.drawRoundRect(rectF,700,400,mPaint);
半径过大的实例

5.绘制椭圆(drawOval)

绘制椭圆有两个重载的方法,一般用第一种

// 第一种
RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
canvas.drawOval(rectF,mPaint);

// 第二种
canvas.drawOval(100,100,800,400,mPaint);

如果传入的是长宽相等的矩形,那么绘制出来的就是一个圆。

6.绘制圆(drawCircle)

一个构造方法,其中的三个数值分别是圆心坐标,半径。

canvas.drawCircle(500,500,400,mPaint);  // 绘制一个圆心坐标在(500,500),半径为400 的圆。

7.绘制圆弧(drawArc)

先看绘制圆弧的方法

// 第一种
public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint){}
    
// 第二种
public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,
            float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) {}

圆弧的绘制其实相当于在椭圆的基础上切割出来一部分,那么怎么切割呢?
我们需要三个参数进行就能从椭圆(包含圆)上切割出圆弧:起始角度(startAngle),扫过的角度(sweepAngle),是否需要圆心(useCenter )
前边两个参数很好理解,第三个是怎么回事呢?下边分别是不需要圆心,和需要圆心

RectF rectF = new RectF(100,100,800,400);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF,mPaint);

// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF,0,90,false,mPaint);

//-------------------------------------

RectF rectF2 = new RectF(100,600,800,900);
// 绘制背景矩形
mPaint.setColor(Color.GRAY);
canvas.drawRect(rectF2,mPaint);

// 绘制圆弧
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawArc(rectF2,0,90,true,mPaint);
结果

可以看到需要圆心绘制出来的就是一个扇形,不需要圆心绘制出来的就是连接起始点和终结点的加上圆弧的图形,类似于一个小船。

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