摘要:
划分“小池塘”的方法:
和全部用户比较(适用于没有关系链或以陌生人为主的产品)。
和好友比较(关系链是天然的小池塘)。
和“三近”(等级相近、战斗力相近、能力相近)的用户进行比较(动态进阶机制)。
和有相同兴趣的小范围好友比较(更小的池塘,如“微信读书”“微信运动”采取的策略)。
和用户过往的表现比较(如王者荣耀中提示第几次“超神”)。
荣誉驱动。 为了获得虚拟的荣誉和地位,塑造某个自己想要的形象,人们会持续地投入时间、资源和金钱等。比较和比拼、炫耀最终的胜利等,都是用户受荣誉驱动而做出的行为。仅仅是“比”这个诉求,就足以体现构成社交模型的三大基础:工具性、病毒性和长连接。
思考:
如何设计用户进阶机制:
1.划定一个“小池塘”, 小池塘可以是正在讨论某事的所有会员,或是对某个领域和行业、话题有研究的人。
2.让用户去比,告诉他/她比较的结果,以对某行业和话题的讨论、研究为例,可以对不同成员获得的阅读量、赞、打赏、收藏、跟评等进行排名,并将排名公开。
3.让用户知道有人在和他比,推动人们自发形成新的圈子,并举办线下聚会、沙龙等。
“比较/比拼”的目的在于塑造自己想要塑造的形象,人们经常在各种场合乃至现实生活中去相互比较。人们总是将自己在各个评选中获得的优胜结果分享出来,乐此不疲地炫耀自己的新形象。