什么是Flutter?
Flutter is a mobile app SDK for building high-performance, high-fidelity, apps for iOS and Android, from a single codebase.
这是谷歌给Flutter的定义,可以看到,Flutter是面向iOS和Android应用,提供一套基础代码的高性能高可靠软件开发工具包,使开发者能够在iOS和Android两个最主要的移动平台上,打造统一代码的高性能应用,这是Flutter的主要目标
Flutter有什么优点
- 高生产率
- 一套代码可以开发出 Android 和 iOS 应用
- Dart语言优越性,使得同样的功能只需要很少的代码。
- 迭代更加方便, hot reload 功能
- 创建优雅的、高度可定制的用户界面
- Flutter 内置了对Material Design和Cupertino (iOS-flavor)的 UI 组件库
- 提供了可定制的 UI 组件,不再受制于OEM控件的限制
Flutter架构
Flutter 分为两个部分,上层是函数响应式的Framework(开源),下层是Engine,可以这样理解,基于Framework开发App,在Engine里运行。
与RN的区别
Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序中,这使得它们可以自定义和可扩展。Flutter唯一要求系统提供的是canvas,以便定制的UI组件可以出现在设备的屏幕上。Dart程序和执行数据编码和解码的原生平台代码(蓝色,适用于iOS或Android)之间仍然有一个接口,但这能比JavaScript桥接器快几个数量级。
Flutter 工程结构
官方推荐的集成开发环境是IntelliJ,工程的层次结构大致是这样的:
可以看到,Flutter框架自动生成了android目录和ios目录,并且框架已经做好了粘合两种平台的连接代码,开发者只需要在lib目录用Dart语言,基于其Framework编写App,即实现了一套代码产生两个平台的App。其中:
- Android:底层引擎是C++代码通过Android的NDK编译,上层通过Dart编译器编译,以native code方式运行
- iOS:底层引擎是C++代码通过LLVM编译,上层通过AOT-compiled,也是以native code方式运行
Everything’s a Widget
Widget 是每个 Flutter 应用的基础。每个 Widget 是一部分用户界面上不可变的定义。和其他框架把 View、controller、 Layout 和其他资源分开定义不一样,Flutter 具有一致的、唯一的对象模型—— Widget:
- 一个结构性的元素(比如 按钮或者菜单)
- 一个元素的风格(比如 字体或者颜色)
- 指定布局属性(比如 padding)
- 也可以包含一些业务逻辑
- 其他…
Widget 通过组合来组成层级结构。每个 Widget 都内嵌在父 Widget 中,并继承父 Widget 的属性。 并没有单独的 “application” 对象,根 Widget 扮演这个角色。Widget 可以响应用户事件来改变 UI,比如用户点击了一个按钮把一个 Widget 替换为另外一个 Widget。框架会比较变化前后 UI 的差异,并高效的更新 UI。
部分FAQ
- Flutter引擎有多大?
官网说最小是6.7MB,我新建一个最简单的demo,编译出来一共7.1MB,整个引擎的大小还算是比较小的 - “hot reload”是怎么做到的?
hot reload 的原理是插桩,类似instant run,debug模式下,对每一个方法和成员进行插桩,运行时期reload就生效了,无需重新安装
注意:全局变量初始化、静态成员初始化、main方法不能热加载。 - 是否可以在原来的基础上,使用Flutter继续开发?
可以,不过需要修改一些东西,包括入口和相互调用(需待研究) - Flutter是否有反射和依赖注入框架
目前还没有
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小结
Flutter以一种类似游戏引擎,提供通过类似游戏开发的方式,以一套代码生成Android和iOS平台两种应用,很大程度上减少了App开发和维护的资源,同时Dart语言强大的性能表现和丰富的特性,使得开发比较便利,但是Flutter目前还处于Alpha阶段,许多功能还不是特别完善,完全替代目前Android和iOS开发还有比较长的路要走。