项目地址和官网
https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph
http://www.openscenegraph.org/
1.
去官网下载(找最新版) OpenSceneGraph-3.6.5 released
解压后进入bin文件夹 我们可以利用其中osgconv.exe文件来转换
可以先双击 这个osgconv.exe 如果提示缺少某个dll 去百度安装几个包就解决了
大概格式 就是osgconv infile.osgb outfile.obj
也可以使用多个文件合成一个 使用-h查看更多用法
注意 众多osgb文件中一块地形有多种清晰度 我发现 结尾带T的是精度比较高的 可以单独把结尾有t
的文件导出 然后区分就简单点
我还不知道怎么直接导出不同的精度模型
把导出的fbx模型和贴图一起扔到Unity中就好了
C#写的批量导出脚本 可以根据自己的需求来写
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
namespace OSGB
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string space = " ";
System.Diagnostics.Process exep = new System.Diagnostics.Process();
exep.StartInfo.FileName = @"D:\Download\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2019-64-Release\bin\osgconv.exe";
// exep.StartInfo.Arguments = @"D:\Download\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2019-64-Release\Tile_+253_+060_L22_0001160t2.osgb D:\Download\OpenSceneGraph-3.6.5-VC2019-64-Release\Tile_+253_+060_L22_0001160t2.fbx";
exep.StartInfo.CreateNoWindow = false;
exep.StartInfo.UseShellExecute = false;
///给到 Data文件
string rootPath = @"E:\BaiduNetdiskDownload\实景三维\ZHZX2_OSGB\Data";
var osgbDirs = Directory.GetDirectories(rootPath);
foreach (var dir in osgbDirs)
{
string infiles = "";
string outFile = "";
foreach (var file in Directory.GetFiles(dir))
{
infiles += file+space;
}
outFile = dir + ".fbx";// "\\" + Path.GetFileName(dir) + ".fbx";
exep.StartInfo.Arguments = infiles + space + outFile;
exep.Start();
exep.WaitForExit();
Console.WriteLine(outFile);
}
Console.WriteLine("转换结束");
Console.Read();
}
}
}