所有的iOS App都具有默认的音频会话,它定义了以下行为:
可以播放音频,但是不能录制音频。
静音模式下App播放的所有音频都会静音。
设备锁定时音频处于静音状态。
App播放音频时所有后台播放的音频都会静音。
iOS系统中音频播放方式:AVAudioPlayer,AVPlayer,播放系统声音(音频服务),音频队列。
AVAudioPlayer:使用简单,功能强大,但只能播放本地音频。
AVPlayer:可以播放网络音频,本地音频和流媒体播放,但处理音频不够灵活。
播放系统声音:系统声音属于非压缩的存储类型,但是系统声音时长短,不超过30s,格式为 : caf / wav / aiff。
-----------------AVAudioPlayer------------------------------
1.AVAudioPlayer是属于AVFoundation.framework的一个类,所以使用AVAudioPlayer之前要加入系统头文件#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
2.AVAudioPlayer是一个强大的音乐播放器,支持的音乐格式为:AAC、MP3、ALAC等。当然由于AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有上一曲、下一曲其实可以通过创建多个播放器对象来完成,
3.必须有一个AVAudioPlayer对象,且此对象为属性,否则无法播放
4.- (void)dealloc{
self.player = nil;
}将对象属性设为空
5.如何设置后台播放
在项目的info.plist右键open As -- source code添加代码:
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
在项目里同样要添加后台播放支持
//设置锁屏仍能继续播放
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: nil];
6.当音乐在后台播放的时候,如何设置锁屏界面?比如显示歌曲名字、图片等
需要导入#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>这个库
- (void)setPlayingInfo {
// 设置后台播放时显示的东西,例如歌曲名字,图片等
MPMediaItemArtwork *artWork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"xiaodiaoge.jpg"]];
NSDictionary *dic = @{MPMediaItemPropertyTitle:@"小可爱",
MPMediaItemPropertyArtist:@"xiaodiaoge",
MPMediaItemPropertyArtwork:artWork
};
[[MPNowPlayingInfoCenter defaultCenter] setNowPlayingInfo:dic];
}
这样就可以在锁屏界面显示了,但是还要控制锁屏界面对歌曲切换的控制
这里就涉及到了远程控制,所以控制器要为继承UIResponder的类,这样里面才能接收远程控制,以 ViewController 为例
(void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
// 接受远程控制
[self becomeFirstResponder];
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
}(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
// 取消远程控制
[self resignFirstResponder];
[[UIApplication sharedApplication] endReceivingRemoteControlEvents];
}
接收方法设置
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event {
if (event.type == UIEventTypeRemoteControl) { //判断是否为远程控制
switch (event.subtype) {
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:
if (![_player isPlaying]) {
[_player play];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPause:
if ([_player isPlaying]) {
[_player pause];
}
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
NSLog(@"下一首");
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
NSLog(@"上一首 ");
break;
default:
break;
}
}
}
这样就差不多了
7.拔掉耳机暂停播放功能的实现
设备会自行监听播放设备的变化 ,所以添加通知,拔出耳机后暂停播放
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(routeChange:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil];
- 一旦输出改变则执行此方法
- @param notification 输出改变通知对象
-(void)routeChange:(NSNotification *)notification{
NSDictionary *dic=notification.userInfo;
int changeReason= [dic[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] intValue];
//等于AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable表示旧输出不可用
if (changeReason==AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable) {
AVAudioSessionRouteDescription *routeDescription=dic[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
AVAudioSessionPortDescription *portDescription= [routeDescription.outputs firstObject];
//原设备为耳机则暂停
if ([portDescription.portType isEqualToString:@"Headphones"]) {
[self.player pause];
}
}
}
这样拔掉耳机。播放就暂停了
-------------AVAudioPlayer的使用----------------
1.AVAudioPlayer的初始化:
1->initWithContentsOfURL: error: 从URL加载音频,返回 AVAudioPlayer 对象
2->initWithData: error: 加载NSdata对象的音频文件,返回 AVAudioPlayer 对象
----- AVAudioPlayer方法调用:
- (BOOL)play 开始或恢复播放,调用该方法时,如果该音频还没有准备好,程序会隐士执行 - (BOOL)prepareToPlay 方法
- (void)pause 暂停
- (void)stop 停止
- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time NS_AVAILABLE(10_7, 4_0) 在某个时间点播放
- (BOOL)prepareToPlay 准备开始播放
- (void)updateMeters 更新音频测量值,注意如果要更新音频测量值必须设置meteringEnabled为YES,通过音频测量值可以即时获得音频分贝等信息
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber 获得指定声道的分贝峰值,注意如果要获得分贝峰值必须在此之前调用updateMeters方法
------------使用AVAudioPlayer获取音频信息
1-> volume播放器的音频增益,取值范围 0.0~1.0
2-> pan NS_AVAILABLE(10_7, 4_0) 立体声设置 -1.0为左边播放 0.0为中央播放 1.0为右边播放
3-> enableRate 是否允许改变播放速率
4-> rate NS_AVAILABLE(10_8, 5_0) 播放速率 0.5为半速播放 2.0倍速播放 1.0位正常播放
5-> playing 是否正在播放音频
6-> numberOfLoops 循环次数 负数为单曲循环
7-> numberOfChannels 音频的声道次数
8-> duration 音频时长
9-> currentTime音频正在播放的时间点
10-> deviceCurrentTime 设备播放音频的时间 ,如果期间播放被中断则此时间也会继续增加
11-> url 音频文件路径(只读)
12-> data 音频数据(只读)
13->channelAssignments 获得或设置播放声道
-----------AVAudioPlayerDelegate代理方法
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag; 音频播放完成
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError * __nullable)error 音频解码发生错误
- (void)audioPlayerBeginInterruption:(AVAudioPlayer *)player 如果音频被中断,比如有电话呼入,该方法就会被回调,该方法可以保存当前播放信息,以便恢复继续播放的进度
简单实现音乐播发功能
-
(void)initMusic{
NSString* musicPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"chirp" ofType:@"mp3"];
self.player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:musicPath] error:nil];
self.player.volume = 1;//播放器的音频增益,值:0.0~1.0
self.player.numberOfLoops = 0;//循环次数,如果要单曲循环,设置为负数
[self.player prepareToPlay];
[self.player play];
}
-
(void)dealloc{
self.player = nil;
}