一、前言 1、一个项目中总会有出现界面跳转,常见的就是应用内跳转、Push、Modal、Segue,或者复杂的嵌套,考虑到方便项目的维护以及功能...
一、前言 抱歉这段时间比较忙,博客好久没更新了,今天有空就谈谈一种界面搭建方式吧!本文所说得复杂界面针对的是表单界面,表单界面常见的就是UITa...
前言 通过阅读别人的优秀源码,你会发现别人的开源API设计中,有一些宏你是经常忽略的,或者你不知道的。通过这些宏,可以让你的设计的API更加完善...
一、前言 这段时间确实忙,好久没更新文章了,实在抱歉!中间换了工作环境,暂时稳定下来了,抽空整理了之前看的资料,具体分析了音频录制以及播放的实现...
一、前言 通过本文,你可以了解到 什么是DSL,怎么实现链式DSL, 如何去封装优化,以及 轻松使用 UIBezierPath 当然,本文所采用...
解读Play Audio下集,如果你没看上集,建议先去看看上集. Audio Queue Services 解读之 Playing Audio(...
前言: 一直想研究一下Audio Queue Services,趁着过年这段时间有空就去研究一下,首选肯定是官方文档,下面是我读文档的时候翻译过...
一、前言 继之前封装的 FMDB 二次封装,面向模型 ,由于需要多线程操作数据库,之前是针对 FMDatabase 进行封装的,对于多线程操作就...
一、前言 1、写了10多天的小程序代码,有兴趣的可以看我这篇小程序官方文档-小程序版【持续更新】,被坑得有点晕,突然想换换口味,写点iOS的,看...