1.局部变量
概念:
局部变量就是定义在函数, 代码块和函数形参列表中的变量, 我们就称之为局部变量
作用范围:
从定义的那一行开始一直直到遇到大括号结束或者遇到return为止
特点:
相同作用域范围内不能出现同名的局部变量
不同作用域范围内出现同名的局部变量, 内部的局部变量会覆盖外部的局部变量
注意:
局部变量没有固定的初始化值, 如果没有对局部变量进行初始化, 那么局部变量中是一些随机的值, 所以在开发中千万不要使用未初始化的局部变量
存储位置:
局部变量存储在栈中, 当作用域结束系统会自动释放栈中的局部变量
只要使用static修改局部变量之后, 当执行到定义局部变量的代码就会分配存储空间, 但是只有程序结束才会释放该存储空间
当使用static来修饰局部变量, 那么会延长局部变量的生命周期, 并且会更改局部变量存储的位置 , 将局部变量从栈转移到静态区中
应用场景:
当某个方法的调用频率非常高, 而该方法中更有些变量的值是固定不变的
那么这个时候就可以使用static来修饰该变量, 让该变量只开辟一次存储空间
这样可以提高程序的效率和性能
2.全局变量
概念:
写在函数,代码块,形参列表外的变量, 我们就称之为全局变量
作用范围:
从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为)
特点:
全局变量和局部变量可以同名
如果存在和全局变量同名的局部变量, 那么局部变量会覆盖全局变量
注意:
全局变量如果没有进行初始化, 那么系统默认会将全局变量初始化为0
存储位置:
全局变量存储在静态区中, 他会随着程序的启动而创建, 随着程序的结束而结束
3.内部全局变量和外部全局变量
外部全局变量
默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量
什么是外部全局变量?
可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量
外部全局变量有一个特点:
可以定义同名的外部全局变量
什么是内部全局变量?
内部全局变量, 只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量
内部全局变量有一个特点
也可以定义多个同名的内部全局变量
多个同名的全局变量如果不在同一个文件中, 那么指向不同的存储空间
4.static/extern修饰变量
* 为了提高数据的安全性, 不让别人在其它文件中修改我们的全局变量, C语言提供了另外一个用于修改全局变量的关键字, static
* 只要用static修改的全局变量就是内部全局变量, 只能在当前文件中使用
* 这样就可以提高我们全局变量的安全性
* 如果多个文件中存在同名的内部全局变量, 相互不会影响
* 如果既有外部全局变量也有内部全局变量, 那么会优先访问内部全局变量
- extern:
- 用于声明一个外部全局变量
- 声明只需要在使用变量之前声明就可以了
- static:
- 用于定义一个内部全局变量
5.static/extern修饰函数
* 函数也分为内部函数和外部函数
* 默认情况下所有的函数都是外部函数
* 什么是外部函数? 可以被其它文件访问的函数称之为外部函数
* 什么是内部函数? 只能在当前文件中范文的函数称之为内部函数
6.extern修饰函数
* 声明内部函数一般用于内部函数定义在后面, 而想在定义之前使用内部函数
* 只要在函数的返回值前面加上一个extern就可以让函数变为一个外部函数, 由于默认就是外部函数, 所以在开发中一般情况extern没人写
* 如果extern写在函数的实现中, 代表定义一个外部函数
* 如果extern写在函数的声明中, 代表声明一个外部函数
* static修饰函数
* 只要在函数的返回值前面加上static就可以让函数变为内部函数, 其它文件就不能访问了
* 如果static写在函数的实现中, 代表定义一个内部函数
* 如果static写在函数的声明中, 代表声明一个内部函数
6.声明和定义的区别:
* 声明不会开辟存储空间
* 定义会开辟存储空间
7.预处理指令
* 什么是预处理指令:
* 在我们的文件翻译成0和1之前做的操作我们称之为预处理指令
* 一般情况预处理指令都是以#号开头的
* 宏定义
* 宏定义的格式
* 不带参数的宏定义
* 带参数的宏定义
* #define 宏名 值
* 宏定义的作用:
* 会在程序翻译成0和1之前, 将所有宏名替换为 宏的值
* 宏定义在什么时候替换
* 源代码 --> 预处理 -->汇编 -->二进制 -->可执行程序
* 规范:
* 一般情况宏名都大写, 多个单词之间用_隔开, 并且每个单词全部大写
* 有得公司又要求宏名以k开头, 多个单词之间用驼峰命名
* 注意:
* 宏定义后面不要写分好
* 宏定义也有作用域
* 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
* 虽然默认情况下宏定义的作用域是从定义的那一行开始, 一直到文件末尾. 但是我们也可以通过对应的关键字提前结束宏定义的作用域
* 有参宏
* #define 代表要定义一个宏
* SUM 宏的名称
* (v1, v2) 参数, 注意点, 不需要写数据类型
* v1+v2 用于替换的内容
* 宏定义并不会做任何运算, 无论是有参数还是没有参数都仅仅是在翻译成0和1之前做一个简单的"替换"
* 带参数的宏定义注意点
* 1.一般情况下建议写带参数的宏的时候, 给每个参数加上一个()
* 2.一般情况下建议写带参数的宏的时候, 给结果也加上一个()
* 什么时候用带参数的宏定义什么时候用函数
* 如果函数内部的功能比较简单, 仅仅是做一些简单的运算那么可以使用宏定义, 使用宏定义效率更好, 运算速度更快
* 如果函数内部的功能比较复杂, 不仅仅是一些简单的运算, 那么建议使用函数
* 条件编译
* 条件编译和选则结构if的共同点
* 都可以对给定的条件进行判断, 添加满足或者不满足都可以执行特定的代码
* 条件编译和选则结构if的共区别
* 1.生命周期不同
* if 运行时
* #if 编译之前
* 2.#if需要一个明确的结束符号 #endif
* 为什么需要一个明确的结束符号?
* 如果省略掉#endif, 那么系统就不知道条件编译的范围, 那么会将满足条件之后的第二个条件之后的所有内容都清除
* 3.if会将所有的代码都编译到二进制中
* #if只会将满足条件的部分一直到下一个条件的部分 编译到二进制中
* 条件编译的优点
* 1.缩小应用程序的大小
应用场景:
* 用于调试和发布阶段进行测试
* 调试阶段: 程序写代码的阶段
* 发布阶段: 上传到AppStore的阶段
* 注意
* 预处理指令什么时候执行? 编译之前
* 变量什么时候定义? 执行了才会定义
* 注意点: 条件编译不能用来判断变量, 因为不在同一个生命周期
* 君生我未生, 我生君已老
* 一般情况下, 条件编译是和宏定义结合在一起使用的
* 头文件的导入
* #include <>
* <>会先去编译器环境下查找, 找不到再去系统的环境下查找
* #include ""
* ""会先在当前文件查找, 找不到再去编译器环境下查找, 找不到再去系统的环境下查找
* 作用:
* 将""或者<>中的内容完全拷贝过来
注意:
* 如果正确的编写.h文件
* 如果防止循环拷贝 A拷贝B, B拷贝A
* 间接拷贝问题 A拷贝B, B拷贝C, C拷贝D
* 为了放置重复导入, 一般情况下会在.h中添加上 头文件卫士
* #ifndef __ZS__H__ // 判断是否"没有"定义了名称叫做 __ZS__H__ 的宏
* #define __ZS__H__ // 定义一个叫做__ZS__H__的宏
8.typedef
什么是typedef, 它有什么作用
* typedef可以给一个已知的数据类型起别名 (外号)
* 利用typedef给数据类型起别名的格式:
* typedef 原有的数据类型 别名(外号);
注意:
* 1. typedef不仅能给系统原有的数据类型起别名, 也可以给一个自定义的数据类型起别名
* 2. 利用typedef给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型, 仅仅是给原有的类型起了一个别名而已
* 注意: 如果是给指向函数的指针起别名, 那么指向函数的指针的指针名称就是它的别名
* functionPotinter == int(*functionPotinter)(int , int)
给指针起别名
注意:
如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名定义变量就不用再加*了
给枚举类型起别名
1.先定义枚举类型, 再给枚举类型起别名
enum Gender {
kGenderMale,
kGenderFemale
};
typedef enum Gender SEX;
2.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名
typedef enum Gender {
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX;
3.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名, 并且省略枚举原有类型名称
typedef enum {
kGenderMale,
kGenderFemale
} SEX;
定义枚举变量有3种方式
* 1.先定义枚举类型, 再定义枚举变量
* 2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
* 3.定义枚举类型的同时定义枚举变量, 并且省略枚举类型名称
* 给结构体类型起别名
* 1.先定义结构体类型, 再给类型起别名
struct Person {
int age;
double height;
char *name;
};
// SPerson == struct Person
typedef struct Person SPerson;
* 2.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名
typedef struct Person {
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
* 3.定义结构体类型的同时, 给结构体类型起别名, 并且省略掉原有类型的名称
typedef struct {
int age;
double height;
char *name;
} SPerson;
结构体变量的定义方式
1.先定义类型再定义变量
2.定义类型的同时定义变量
3.定义类型的同时定义变量, 并且省略类型名称
9.const关键字
* const对基本数据类型的作用, 可以让基本数据类型的变量变为常量
* const有两种写法, 1.写在数据类型的左边, 2.写在数据类型的右边
* 如果const写在指针类型的左边, 那么意味着指向的内存空间中的值不能改变, 但是指针的指向可以改变
* 如果const写在指针的数据类型和*号之间, 那么意味着指向的内存空间中的值不能改变, 但是指针的指向可以改变
* 如果const写在指针的右边(数据类型 * const), 那么意味着指针的指向不可以改变, 但是指针指向的存储空间中的值可以改变
规律:
* 如果const写在指针变量名的旁边, 那么指针的指向不能变, 而指向的内存空间的值可以变
* 如果const写在数据类型的左边或者右边, 那么指针的指向可以改变, 但是指向的内存空间的值不能改变