项目重构的Git地址:
https://github.com/razerdp/FriendCircle/tree/main-dev
项目同步更新的文集:
http://www.jianshu.com/notebooks/3224048/latest
下集预告:欢乐的票圈重构之旅——RecyclerView的头尾布局增加
前言
在沉寂了五六个月的时间后,终于有空来收拾一下朋友圈项目的残局了。
这次换了一个服务器,毕竟咱们不是写后端的,当时一时头脑发热,开了一个阿里云,其实是为了毕业设计项目着想,后来实在吃不消108软妹币每个月的负担和代码的维护,于是无奈关掉服务器。
而现在,在平衡了一下LearnCloud和Bmob之后,打算采用Bmob作为我们项目的后端支持。
于是乎,在改造的过程中发现咱们的朋友圈项目似乎要大改,改着改着,干脆咬咬牙,全部推倒从来算了(写过的控件除外)。
所以,羽翼君又可以来简书更新一下文章(骗赞了←_←)。
Rv的上下拉
废话不多说了,直接进入主题。
这次重构因为将会从ListView换成RecyclerView,所以很多东西都要重新部署,比如上下拉。
因为朋友圈的特殊性,我们的上下拉需要符合至少两个条件:
- 下拉刷新可以获取到偏移量(用来联动logo)
- 下拉刷新时,可以隐藏刷新头部,而只展示我们的logo动画
对于懒惰的我来说,首当其冲还是找库吧。。。。结果找了一下,瞬间想哭了,因为要同时符合上面两个条件的,似乎还真的找不到。。。有一两个比较接近的(比如:IRecyclerView)却因为各种问题导致不能使用。。。
没办法,只好强撸了。。
于是乎,在一次提交中,狂撸Touch事件。。。
commit here
写着写着,想到了还得做动画,还得做返回,还得做各种各样的事件分发。。。。天呐噜,我还是乖乖去上班吧。。。
这时候忽然灵机一闪,想起以前撸ListView时不是有个overScroll的吗,那Rv也应会有的,于是面向谷歌编程的我,虽然找不到比较好的描述,但找到了这么一个库:
overscroll-decor
初步看了一下代码,其核心相当于接管了touch事件,通过setTranslationY来进行View的移动的,而且最重要的是,提供的接口有着状态和偏移量的返回!!!!(拍黑板,这是重点!)
有了这两个东西,那就可以嘿嘿嘿了。
控件的布局
首先,我们确定一下我们的控件应该怎么写。
在微信朋友圈中,以我们的目测,至少有三个要求(本项目以iOS的交互为标准):
- (1) logo要随着下拉的动作同时下拉
- (2) RecyclerView拉下来之后,要露出后面的背景
- (3) 咱们的logo是跟RecyclerView同级的
所以,咱们的布局肯定不能继承RecyclerView然后干,而是一个ViewGroup,这次我选择了FrameLayout。
所以咱们的初始化这么写:
//构造器什么的,忽略啦~都指向于这里
private void init(Context context) {
//渐变背景(黑色的背景在上半部分,下半部分是白色的)
GradientDrawable background = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM, new int[]{0xff323232, 0xff323232, 0xffffffff, 0xffffffff});
setBackground(background);
//rv初始化
if (recyclerView == null) {
recyclerView = new RecyclerView(context);
recyclerView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(context, LinearLayoutManager.VERTICAL, false));
}
//logo初始化
if (refreshIcon == null) {
refreshIcon = new ImageView(context);
refreshIcon.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
refreshIcon.setImageResource(R.drawable.rotate_icon);
}
FrameLayout.LayoutParams iconParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
iconParam.leftMargin = UIHelper.dipToPx(12);
//add
addView(recyclerView, RecyclerView.LayoutParams.MATCH_PARENT, RecyclerView.LayoutParams.MATCH_PARENT);
addView(refreshIcon, iconParam);
//触发刷新的警戒线
refreshPosition = UIHelper.dipToPx(90);
//logo的观察类
iconObserver = new InnerRefreshIconObserver(refreshIcon, refreshPosition);
}
接下来就是咱们的下拉刷新了。前面说过,咱么用的是overscroll那个库,我们针对的是偏移量,所以我们所有的工作都依赖于这个偏移:
private void initOverScroll() {
IOverScrollDecor decor = new VerticalOverScrollBounceEffectDecorator(new RecyclerViewOverScrollDecorAdapter(recyclerView), 2f, 1f, 2f);
decor.setOverScrollUpdateListener(new IOverScrollUpdateListener() {
@Override
public void onOverScrollUpdate(IOverScrollDecor decor, int state, float offset) {
if (offset > 0) {
//正在刷新就不鸟它
if (currentStatus == REFRESHING) return;
//更新logo的位置
iconObserver.catchPullEvent(offset);
if (offset >= refreshPosition && state == STATE_BOUNCE_BACK) {
//state变成返回时,意味着已经松手了,则进行刷新逻辑
if (currentStatus != REFRESHING) {
setCurrentStatus(REFRESHING);
if (onRefreshListener != null) {
Log.i(TAG, "refresh");
onRefreshListener.onRefresh();
}
iconObserver.catchRefreshEvent();
}
}
} else if (offset < 0) {
//底部的overscroll
}
}
});
}
代码不多,因为多的东西都在库里面干完了。。。
在调用了setAdapter之后,我们执行这个初始化方法,从回调的接口处,不难看到offset的回调有两种,分别是大于0和小于0,其中大于0是从顶部下拉(下拉刷新),而小于0则是从底部上拉(上拉加载)。
但是,有一个问题是,我们没有办法知道松手的触发,也就是相当于touch的up事件。不过幸好,接口同时还返回了状态,当状态发生改变的时候,就肯定是手势发生了变化,通过状态,我们就相当于捕捉到了up事件。所以就有了以上的代码。
因为朋友圈并不需要上拉加载,而是滑动到底部自动加载更多,所以这offset<0的地方我就没有做任何逻辑了,如果有需求的话,也是可以做到上拉加载更多的。
做完上下拉的逻辑之后,接下来就是logo的联动。
从代码上来看,我把所有的逻辑都封到了iconObserver里面了(其实我觉得起名叫iconHelper可能更好,但就是觉得Observer高大上一点←_←)。
在observer里面,我们主要做的东西都是跟UI有关的。代码比较简单,所有就把解释写到代码里面了
/**
* 刷新Icon的动作观察者
*/
private static class InnerRefreshIconObserver {
private ImageView refreshIcon;
private final int refreshPosition;
private float lastOffset = 0.0f;
private RotateAnimation rotateAnimation;
private ValueAnimator mValueAnimator;
public InnerRefreshIconObserver(ImageView refreshIcon, int refreshPosition) {
this.refreshIcon = refreshIcon;
this.refreshPosition = refreshPosition;
rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(600);
rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
}
public void catchPullEvent(float offset) {
if (checkHacIcon()) {
refreshIcon.setRotation(offset * 2);
if (offset >= refreshPosition) {
offset = refreshPosition;
}
int resultOffset = (int) (offset - lastOffset);
refreshIcon.offsetTopAndBottom(resultOffset);
Log.d(TAG, "pull >> " + offset + " resultOffset >>> " + resultOffset);
adjustRefreshIconPosition();
lastOffset = offset;
}
}
/**
* 调整icon的位置界限
*/
private void adjustRefreshIconPosition() {
if (refreshIcon.getTop() < 0) {
refreshIcon.offsetTopAndBottom(Math.abs(refreshIcon.getTop()));
} else if (refreshIcon.getTop() > refreshPosition) {
refreshIcon.offsetTopAndBottom(-(refreshIcon.getTop() - refreshPosition));
}
}
public void catchRefreshEvent() {
if (checkHacIcon()) {
refreshIcon.clearAnimation();
refreshIcon.startAnimation(rotateAnimation);
}
}
public void catchResetEvent() {
refreshIcon.clearAnimation();
if (mValueAnimator == null) {
mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(refreshPosition, 0);
mValueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float result = (float) animation.getAnimatedValue();
catchPullEvent(result);
}
});
mValueAnimator.setDuration(300);
}
mValueAnimator.start();
}
private boolean checkHacIcon() {
return refreshIcon != null;
}
}
最后是demo动图:
本篇比较简单,算是一个开始吧,接下来的重构咱么就愉快地进行吧-V-