2019-08-16 TASK6

完成飞机大战游戏设计

【作业要求】

自己敲一遍源代码,对自己负责

写出代码的整体框架(群里共享材料已给出,在此基础上,又结合了查找的一些材料)

写出每个类及每个函数的作用(原代码中已给出,基本都能看懂)

整理代码实现过程中遇到的问题(pygame的安装路径问题)

实验结果截图

飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块

完整代码如下:

1.工具类plane_sprites.py

import random

import pygame

# 屏幕大小的常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 刷新的帧率

FRAME_PER_SEC = 60

# 创建敌机的定时器常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

# 英雄发射子弹事件

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

  """飞机大战游戏精灵"""

  def __init__(self, image_name, speed=1):

    super().__init__()# 调用父类的初始化方法

    self.image = pygame.image.load(image_name)# 定义对象的属性

    self.rect = self.image.get_rect()

    self.speed = speed

  def update(self):

    # 在屏幕的垂直方向上移动

    self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):

  """游戏背景精灵"""

  def __init__(self, is_alt=False):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.png")# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)

    if is_alt:# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置

      self.rect.y = -self.rect.height

  def update(self):

    super().update()# 1. 调用父类的方法实现

    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方

      self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

  """敌机精灵"""

  def __init__(self):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.png")# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片

    self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3

    self.rect.bottom = 0# 3. 指定敌机的初始随机位置

    max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

    self.rect.x = random.randint(0, max_x)

  def update(self):

    super().update()# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行

    # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机

    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

      self.kill()

      # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")

      # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁

  def __del__(self):

      # print("敌机挂了 %s" % self.rect)

      pass

class Hero(GameSprite):

  """英雄精灵"""

  def __init__(self):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.png", 0)

    self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx

    self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

    self.bullets = pygame.sprite.Group()

  def update(self):

    self.rect.x += self.speed

    if self.rect.x < 0:

      self.rect.x = 0

    elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:

      self.rect.right = SCREEN_RECT.right

  def fire(self):

    print("发射子弹...")

    for i in (0, 1, 2):

      bullet = Bullet()

      bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20

      bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

      self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

  """子弹精灵"""

  def __init__(self):

    super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.png", -2)

  def update(self):

    super().update()

    if self.rect.bottom < 0:

      self.kill()

    def __del__(self):

      print("子弹被销毁...")

主类plane_main.py

import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):

  """飞机大战主游戏"""

  def __init__(self):

    print("游戏初始化")

    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

    self.clock = pygame.time.Clock()

    self.__create_sprites()

    pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

  def __create_sprites(self):

    bg1 = Background()

    bg2 = Background(True)

    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

    self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    self.hero = Hero()

    self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

  def start_game(self):

    print("游戏开始...")

    while True:

      self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)

      self.__event_handler()

      self.__check_collide()

      self.__update_sprites()

      pygame.display.update()

  def __event_handler(self):

    for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

        PlaneGame.__game_over()

      elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

          # print("敌机出场...")

          # 创建敌机精灵

        enemy = Enemy()

        self.enemy_group.add(enemy)

      elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

        self.hero.fire()

          # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

          #  print("向右移动...")

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

      self.hero.speed = 2

    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

      self.hero.speed = -2

    else:

      self.hero.speed = 0

  def __check_collide(self):

    for event in pygame.event.get():

      if event.type == pygame.QUIT:

        PlaneGame.__game_over()

      elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

        enemy = Enemy()

        self.enemy_group.add(enemy)

      elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

        self.hero.fire()

    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

      self.hero.speed = 2

    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:

      self.hero.speed = -2

    else:

      self.hero.speed = 0

  def __check_collide(self):

    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

    if len(enemies) > 0:

      self.hero.kill()

      PlaneGame.__game_over()

  def __update_sprites(self):

    self.back_group.update()

    self.back_group.draw(self.screen)

    self.enemy_group.update()

    self.enemy_group.draw(self.screen)

    self.hero_group.update()

    self.hero_group.draw(self.screen)

    self.hero.bullets.update()

    self.hero.bullets.draw(self.screen)

  @staticmethod

  def __game_over():

    print("游戏结束")

    pygame.quit()

    exit()

if __name__ == '__main__':

  game = PlaneGame()

  game.start_game()

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