gluLookAt 视图变换
gluFrustum 投影变换
设定人眼的位置为 z正向 3
gluLookAt(0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
修改 gluFrustum 中的 zNear 值
zNear 是 视景体 到 人眼 的距离
zNear = 0 什么也没有
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 0, 20);
zNear = 0 什么都没有
zNear = 0.1
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 0.1, 20);
zNear = 0.1 显示非常小的视景体
zNear = 1
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 1, 20);
zNear = 1 大小适中
zNear = 3
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 3, 20);
zNear = 3 处于一种边界状态,如果 > 3 就又变成什么都不显示了
其实测试发现,2.7 才是边界
zNear = 5
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 5, 20);
zNear = 5 又变成什么都不显示了