重点总结-四大分类:
iOS底层原理
性能优化以及架构
多线程、网络
数据结构算法
iOS底层原理(必问):iOS开发必备能力,也是大厂面试快速筛选人才方式之一。
对象底层原理
指针与内存的一些相关面试
Weak 弱引用
Block 的原理
AutoreleasePool 原理
Runloop 的原理
Runtime相关、消息转发原理....
组件化
常问例题:
- 什么情况使用weak关键字,相比assign有什么不同?
- 深拷贝与浅拷贝
- 简要说一下@autoreleasePool的数据结构?
- autoreleasePool 在何时被释放?
- 说一下iOS内存分区情况
- 如何解决循环引用?
- Runloop 和线程的关系?
- isa指针的理解,对象的isa指针指向哪里?
- Runtime 如何实现 weak 属性?
- load和initialize的区别
- ......
性能优化以及架构能力:目前大厂对于这一块,非常重视;
①性能优化方面:tableView的优化 -> 界面卡顿原理 -> app 性能分析 -> 项目优化
②架构方面:设计模式、解耦手段、组件化....
常问例题:
- 造成tableView卡顿的原因有哪些?
- 如何提升 tableview 的流畅度?
- APP启动时间应从哪些方面优化?
- 如何降低APP包的大小?
- 日常如何检查内存泄露?
- iOS有哪些常见的设计模式?
- 单例会有什么弊端?
- MVC、MVP、MVVM模式
- 编程中的六大设计原则?
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多线程、网络能力:iOS中高级开发,都应该了解,并且熟悉的知识点;
多线程的原理
线程池
GCD
锁相关原理
网络设计
网络框架的理解
开发过程中一些需求结合多线程或者网络设计!
常问例题:
- 进程与线程?
- 什么是多线程?
- 多线程的优点和缺点?
- 多线程的 并行 和 并发 有什么区别?
- 多线程中的死锁?
- GCD执行原理?
- 网络的七层协议?
- Http 和 Https 的区别?Https为什么更加安全?
- 解释一下 三次握手 和 四次挥手?
- Cookie和Session
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数据结构算法能力占比比较大:通常一般大公司都会有一些笔试:虽然不在核心岗位对于数据结构算法要求不是非常严格,但是也会有一些常规的数据结构和算法的题
排序
数据结构设计
复杂度讨论
一些脑筋急转弯的算法题
......
常问例题:
- 链表和数组的区别是什么?插入和查询的时间复杂度分别是多少?
- 哈希表是如何实现的?如何解决地址冲突?
- 排序题:冒泡排序,选择排序,插入排序,快速排序(二路,三路)能写出哪些?
- 链表题:如何检测链表中是否有环?如何删除链表中等于某个值的所有节点?
- 数组题:如何在有序数组中找出和等于给定值的两个元素?如何合并两个有序的数组之后保持有序?
- 二叉树题:如何反转二叉树?如何验证两个二叉树是完全相等的?
- 数据结构的存储一般常用的有几种?各有什么特点?
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