创建对象
NSString *someString = @"The string";
此变量为指向NSString的指针。所有的OC语言的对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在“堆”上。
再声明一个变量,这两个变量会指向同一个对象
NSString *anotherString = someString;
这说明当前“栈帧”里分配了两块内存,每块内存的大小都能容下一枚指针。这两块内存里的值都一样,就是NSString实例的内存地址
分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理
OC定义里有不含*的变量
CGRect是C结构体
struct CGRect{
CGPoint origin;
CGSize size;
};
与创建结构体相比,创建对象还需要额外的开销,例如分配及释放堆内存
引用头文件
在编译使用了EOCPerson类的文件时,不需要知道EOCEmployer类的全部细节,只需要知道有一个类名叫EOCEmployer就好。将引入头文件的时机尽量延后,只在却有需要时才引入,减少编译时间
#import <Foundation/Foundation.h>
@class EOCEmployer;
@interface EOCPerson : NSObject
@property (nonatomic, strong) EOCEmployer *employer;
@end
EOCPerson类的实现文件则需要引入EOCEmployer类的头文件,因为若要使用后者,则必须知道其所有接口细节
#import "EOCPerson.h"
#import "EOCEmployer.h"
@implementation EOCPerson
@end
字面量
NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1, object2, object3, nil];
NSArray *arrayB = @[object1, object2, object3];
// 如果object2是nil,arrayB会抛出异常
// arrayA可以创建成功,但只包含object1一个对象,因为arrayWithObjects:方法会依次处理各个参数,知道发现nil为止
使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的。弱项要可变版本对象,则需复制一份:
NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2] mutableCopy];
类型常量 VS #define
/#define ANIMATION_DURATION 0.3
假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,其ANIMATION_DURATION都会被替换
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
这样定义的产量包含类型信息,更便于阅读
变量一定要同时用static 与const 来声明。如果试图修改const修饰符所声明的变量,编译器会报错,而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见,作用域仅限于.m文件(在.m中声明)
枚举
// 如果选项可以彼此组合
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SDWebImageDownloaderOptions) {
SDWebImageDownloaderLowPriority = 1 << 0,
SDWebImageDownloaderProgressiveDownload = 1 << 1,
....
}
typedef NS_ENUM(NSInteger, nameType) {
nameTypeUp = 1,
nameTypeDown = 2,
};
类与对象
每个OC对象实例都是指向某块内存数据的指针,所以在声明变量时,类型后面要跟一个*
id的数据结构
typedef struct objc_object {
Class isa;
} *id;
每个对象结构体的首个成员是Class类的变量。该变量定义了对象所属的类,通常称为isa指针。string的isa指针指向NSString.
// Class对象数据结构
typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa;
Class super_class;
const char *name;
long version;
long info;
struct objc_ivar_list *ivars;
struct objc_method_list **methodLists; // 方法列表是指针的指针,所以可以用category在运行时添加方法,不会破坏对象的内存布局
struct objc_cache *cache;
struct objc_protocol_list *protocols;
}
此结构体存放类的元数据,例如类的实例实现了几个方法,具备多少个实例变量。
此结构体的首个变量也是isa指针,说明Class本身也是OC对象。
NSCopying
某个类要实现copy功能,需声明该类遵从NSCopying协议。并且真正要实现的是copyWithZone:方法
深拷贝:在拷贝对象时,将其底层数据也一并复制过去
Foundation框架中的collection类默认都是浅拷贝,只拷贝容器对象本身,而不复制其中的数据
NSString 实现了NSCopying协议
@interface NSString : NSObject <NSCopying, NSMutableCopying, NSSecureCoding>
NSString *name = @"dog";
NSString *name1 = name;
NSString *name2 = [name copy];
NSArray *arr0 = @[name];
NSArray *arr1 = [arr0 copy];
NSMutableArray *arr2 = [arr0 mutableCopy];
name = @"cat";
NSLog(@"%@",name1); // dog
NSLog(@"%@",name2); // dog
NSLog(@"%@",arr0); // dog
NSLog(@"%@",arr1); // dog
NSLog(@"%@",arr2); // dog
NSLog(@"%@",name); // cat
// p类和其父类 NSObject没有实现 NSCopying 协议
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = @"dog";
Person *p1 = p;
NSArray *arrP1 = @[p];
p.name = @"cat";
NSLog(@"%@",p1.name); // cat
Person *p2 = arrP1[0];
NSLog(@"%@",p2.name); // cat
系统框架
Foundation 包含 NSObject NSArray NSDictionary ..