本文主要分为如下4个部分:
- 引言
- 全部手工的绘景
- 新颖独特的解谜
- 值得回味的剧情
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引言
最近的几天里,iOS的App Store貌似总是有一些意外和惊喜:
- 先是在12月6日,魔性游戏《Getting Over It》正式登陆App Store;
- 再来是12月11日,曾创作出《Limbo》的团队为iOS用户带来了他们的《INSIDE》移植版;
- 接着第二天12月12日,SE也在App Store发布了两年前在Steam上备受好评的交互式电影游戏《奇异人生》移植版;
- 最后是12月14日,跳票5年,曾凭借Demo惊艳众人的独立游戏《Gorogoa(画中世界)》终于正式进入大众视野。
现在这个时代,一款品质上乘亦或是人气颇高的独立游戏,在条件允许的情况下,考虑到更大范围的收入与推广受众的目标,终归是要做出移植平台的决策的。不过今天我们不谈上文中的前面几位,我们来聊聊《Gorogoa》,这款仅凭一个Demo就惊艳亮相、5年间提名不断,让众多游戏玩家赞赏不绝的独立游戏究竟是何方神圣。
全部手工的绘景
玩家在第一次接触一款游戏时,往往会优先通过视觉上的直观反馈来代入这款游戏的初步印象。对于《Gorogoa》,先不谈及其核心的解谜要素,作者Jason Robert为这个作品注入了绝佳的画面元素,并成功为游戏本身带来了足够的话题性,这也正是本作能够5年中仍被大众所记住的重要因素之一。
在刚刚接触这款游戏时,相信绝大多数人都会被映入眼帘的手绘插画深深吸引:精致而又华丽的画面、复古而又细腻的画风,在一时间就很容易牢牢抓住玩家的眼球,对于部分偏爱这种美感的玩家而言,则又在视觉上进一步让其产生深层次的好感,进而从产生游玩下去的欲望。下面随便贴几张笔者初见流程中随手截的图。
除了精美的细节刻画,这些手绘中的大部分又以视觉效果突出的规则多边形与整齐划一的线条见长,尤其是在寻找蓝苹果的关卡中,大量的齿轮元素被运用在多种不同画作的连接互动上,为玩家带来别样的视觉体验。
另一方面,笔者在游戏中也感受到了些许的宗教气息和克苏鲁的味道。游戏中宗教几何的元素在很多场景中都能见到;在寻找紫苹果的关卡中的某一幕的画作视角延伸后能够看到这样一幅图画,貌似章鱼的生物处在建筑物的顶端。而章鱼这个形象,在多数现在文学影视作品和游戏中都会被塑造成克苏鲁神话的一种具象化的象征。在本作品中结合此图看来,克苏鲁的意味就显得较为明显了。
篇幅有限,这里就不针对画面进行过多详细列举和剧透了。大家亲自体验一下游戏便知。总之,《Gorogoa》中的画面作为作品中的绝佳亮点之一,其为游戏本身所带来的足够的关注度与话题性,5年的精雕细琢也为游戏的画面品质带来了可靠的保障,更为游戏流程中的谜题展开提供了更为广阔的发挥空间,是本作能够大获成功的不可或缺的王牌之一。
新颖独特的解谜
前面我们说了《Gorogoa》的画面的部分,然而仅仅依靠充足的画面表现力是不足以支撑起这款游戏的有玩核心要素的。回归根本,解谜游戏的最重要的部分自然是“解谜”的过程。5年前的Demo凭借三个画面拼接的后的坠落的苹果让无数玩家记住了这款游戏,也对这款游戏的解谜方式与独特创意留下了深刻的印象。(相信很多玩家在第一次见到这款游戏时可能会联想到另一款解谜游戏《Framed(致命框架)》,不过《Gorogoa》的Demo问世比《Framed》还要早2年)
下面我们就要来谈谈《Gorogoa》中的解谜设计与独特创意。不过在开始之前,我们先来说说“解谜”这个玩法本身。
解谜游戏,个人认为就是在给定的游戏内容所承载的框架下,玩家将游戏所提供的谜题范围不断缩小直至最终得到解决的过程。那么这个过程的依据是什么呢?换句话说,在不考运气爆棚一路欧皇“瞎JB操作都能通关”的这种玄学操作玩家的前提下,玩家的主流程的谜题破解是需要一个基础的策略作为支撑的。
举个例子,在一款典型的密室逃脱解谜游戏中,玩家找到隐藏在房间内的钥匙才能通关,而钥匙则被藏在破解某一系列机关后才能拿到的密码箱里。玩家需要依靠在房间这个游戏内容提供的探索范围内所能找到的不同线索进行组合推演,一步步解开机关,最终得到密码箱并破解密码,拿到钥匙成功通关。
这里的解谜的策略支撑是怎样的呢?
在一款以解谜为主题游玩因素的游戏中,我们所面临的选择的范围正是在这样的策略存在的情况下得以不断缩小,最终得到唯一解或者是多解中的最优解。尤其是在密室类解谜游戏中,画作这一元素通常是作为静态物品出现在场景中,玩家根据策略依靠观察画中的细节得出线索进而发展游玩进程,这样的模式抑或说是套路屡见不鲜。
我们回到《Gorogoa》这款游戏,当常作为静态元素登场的画变成游戏中的主要组成部分时,又会怎样呢?
Jason Robert将游戏中的各种解谜场景放置在图画中,通过视觉的变化交错,赋予了每一张图画可交互的属性,这样就大大丰富了解谜的趣味性,也为玩家带来了第一眼的吸引,在无形中初步为玩家定下了最基本的视觉变换的解谜策略。
在正式版的游戏中,保留下来红苹果落入容器的招牌场景无疑是一个很正确的决定。正如上文所言,这个招牌的场景让无数玩家留下深刻印象,也为视觉变化作为游戏的整体揭秘策略这一设定埋下了一个坚实的基础,玩家在初见场景的惊喜之余也能很快对游戏的玩法有一个基本的掌握,既不拖泥带水,也不故弄玄虚,这样的游戏体验无疑是很友好的。
当然如果仅仅只是这样,并不足以让《Gorogoa》成为能够让万千玩家赞不绝口的解谜神作,出色的解谜设略设计配以让人眼一亮的的独特创意在游戏中,所有的谜题的都是依靠四格的绘景框得以展现,我们所看到的绝大多数的图画都并非传统意义上的静态图片,而是可以进行纵深变换、扩散延伸的动态画面。以这些元素作为基础进行多种多样的组合,通过在游戏过程中的一些线索,引导玩家一步步揭开谜题。当一个阶段性的谜题揭开之时,玩家见到几幅看似关联甚少的图片经过数次变换,竟然能够以如此惊艳的形式推进游戏的流程,其带来的震撼是传统解谜游戏所不能比拟的。
同时,为了避免玩家卡关,游戏中添加有许多的提示性的小细节,为玩家提供阶段性的指引与方向。在游戏提示的这一点上,个人觉得《Gorogoa》同样处理得十分出色。对比许多其它品类的解谜游戏,当玩家处于可能卡关的状态时,这些游戏所向玩家提供的“提示”往往太硬太耿直:莫名奇妙出现的路人甲、从天而降的物品乙、强行推进的剧情杀等等。对于非线性的游戏而言,这样的设计尚且可以接受,然而对于线性主体的解谜游戏而言,如果不能处理好这些向玩家提供非必需线索的场景的话,是很容易让玩家的游玩体验大打折扣的。
壁画里不易发现的小细节、角色思考时的脑泡等等,这些元素中的绝大部分一方面为玩家带来合理有度的提示,另一方面也浑然天成地融入到了游戏中,不会给玩家带来过分突兀的感觉。
新颖的揭秘策略,让人眼前一亮的独特创意,合理友好的细节提示刻画。《Gorogoa》作为一款Jason Robert几乎一个人完成的解谜独立游戏,其精髓的解谜部分的确给了5年来一直期待其问世的玩家一份满意的答案。
值得回味的剧情
前面说了那么多,现在我们最后回到《Gorogoa》的精神核心,也就是其贯穿在全流程中的剧情部分。《Gorogoa》到底讲了一个什么故事呢?我相信每一个游玩过的玩家内心都会有一个自己的答案,所以这里简单谈一谈我的个人理解。(含大量剧透!)
小男孩在窗外第一次看到了怪兽Gorogoa,查阅书籍后了解到这个Gorogoa是人们朝圣的神明,并得知需要收集到五种颜色的苹果献祭(抑或说是火种、图腾等等),方能再次见到Gorogoa。于是他踏上了寻找这些苹果的旅程。
随着路程的前进,我们也跟随小男孩见到了游戏中出现的其他几个角色:轮椅上的孩子,拄拐的孩子,夜晚读书的青年,使用望远镜观星的青年,坐在窗前失意的青年,桌前整理资料的老者等。
不难发现,这几个角色分别对应的小男孩的未来的不同时期的形象,在寻找蓝色苹果时的几幅照片,也进一步确认了这一点。
我们伴随着小男孩穿梭在各个场景,也游历在不同的画面中,引导着他一步步收集苹果,并最终献祭得以再次见到Gorogoa。
然而五颗苹果却在献祭之时被侵染黑色并四分五裂,Gorogoa也消失在云层中,小男孩从从高塔上跌落下来。
摔断了腿的小男孩坐上了轮椅,祸不单行,他居住的城市接着又遭到了战乱。但是小男孩却一直都未放弃Gorogoa,这成为了他在战乱中活下去的信念。
数年后,他的双腿已然痊愈,但是他依然在寻觅着Gorogoa的踪迹。待到战争平息下来,家园重建之时,长大后的男孩一度陷入低谷,但是他依然持有一颗虔诚的心,行走各地找寻线索,在沙漠中、在雪山上行走。最终,主角变成了一个白发苍苍的老者,此时的他已然大彻大悟,当他再次登上战后重建的高塔,回忆自己的过往一生后,终于再次见到了Gorogoa,游戏至此结束。
还记得前面的献祭图中,与小男孩一同托举容器的那老人吗?
是的,小男孩的第一次献祭之礼是不完整的,这场仪式还需要主角一生的探索,从少年到青年至老年的人生经历,在游戏的最后,我们再度跟随老人回首他的一生时,是不是也有所触动呢?或许Gorogoa所象征的正是那一份宝贵的信念、或者美丽的梦想。而这份信念的坚守之路与梦想的追逐之旅,往往是需要穷尽一生的。
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虽然《Gorogoa》的流程很短,相信多数玩家一周目不看攻略的前提下不到2个小时就能通关,但是作者Jason Robert用了5年的时间为了我们打造了这样一款值得等待的精致艺术品。它承载了太多玩家的期待,它的发布也成功经受住了时间的考验。在这里,笔者将这款游戏推荐给大家,希望它能带给每一位热爱解谜游戏的玩家不同以往的体验与感悟。