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最近看《镜头之后》重新理解,一个画面,你怎么拍、从构图、焦点、位置。每一个镜头背后的画面,都蕴含了许多我不曾理解世界,可以说,会让人知道画面情境,是如何被构筑出,你想呈现的情境,而且,它不只是一个画面,还是一个记忆标签。
某次试镜导演的过程中,有位导演拍摄了一段画面,这个画面是发生在客厅里,萤幕里出现一张桌子后面有一张沙发,在桌上摆满了许多游戏机种,而沙发的那一头,有一位男生握住女生手感觉像是在说什么。
评审影片的人观看完后说:「是不是要呈现那男的买了许多游戏,让那女生生气在道歉的画面。」
事后这位导演说:「我其实要呈现的是那男生握住女生手时,那种颤抖的并蕴含情意的意境。」
这段故事只讲一个重点,如果要呈现出一个画面所带出的意境,任何会干扰或破坏画面陈述故事的事物,都会是破坏整个故事的潜在因子。
01聚焦,你的讯息
《刀剑神域:序列争战》描写新的扩增实境(AR)道具Augma的出现把现实与虚拟的分界变得模糊。只要戴上这装置,现实世界随即会变成虚拟世界。
同时也引出了一个议题,当你透过装置把所有场景讯息都传递到脑海中,这无疑对大脑的处理讯息量会扩增,进而使人们无从判断两者之差,更严重至大脑地损毁。
这边只提一个概念,当你出在大量资讯的当下,你是无从判别出什么才是你真正要专注的讯息。
讯息复杂与传递过程,都是人们对于情境画面的解读,当画面感愈趋向真实,对大脑的影响就愈实际。
《为什么企业的事,就是大脑的事? 》里就提到,人们内心潜在的想法,即便没有实际的行动,在脑海里的画面会让人以为我可以地可能。
同样,一个画面能够传递的讯息,会因为里面综合元素来分析所要传达的情境。也就是说,要构筑出清楚,让人知道你要传递的情境,什么是你要传递的元素。并不是说绝对精简,杂乱的画面,也是一种情境的叙述,聚焦情境,它是一种原则,但这种原则,并无好坏,而是背后所要传递的核心,是能够反向操作来凸显情境。
02甜蜜点
一个画面你纵向画两条对等平行、横向也画两条对等平行,这时画面上会出现四个点,这个点被称为「甜蜜点」。也就是你把主体的重心投放在任四点其中,都会呈现出唯美、和谐的构图比例。
最常见的是一主体放置右侧的两点甜蜜点或另一侧,加上人物所望向的方向,就是一种时间的追朔或者是向前的意境。
这代表,构图配置时,你要先设想,你要传递的情境,也就是你想说出什么样的故事,又或者它是一个引导。
从画面点,与主体方向,接着还有镜头的远近,是你能连结引导或配置构图的基本原则,然而,画面要操作配置妥当,最终还是要回归,你希望画面告知观众什么,一个感觉,一种情境,一种隐喻,还是一种引导的过程。
03水平位移
以前,看画面时不太会去注意它是从什么角度拍摄,直到看到这个操作技巧后才了解。原来,一个水平拍摄的镜头,你从上往下拍,或者是从下往上拍,它都是有其意涵的。
一个画面从上往下拍摄人物,会加深人物虚软的感觉;相反,从下往上拍摄人物是为了呈现出自信、有信心的讯息。这从原本一个维度平行的拍摄,增加上下维度的拍摄,会逐步放大人物的情感表达。
另一种镜头则是两人对话的构图,除了两人平行的画面对面,还可以从左右的视角切入,也就是180度的拍摄画面,从一方拍摄另一方,只呈现出一方的画面,或者是一方背影与另一方的画面。
一个画面的镜头,除了可以从画面构图的比例与结构来操作,透过水平上下的位移,以及水平左右的一方画面综合操作,可以让画面地叙述张力更具焦在你所要传递的情绪。
总结
画面呈现,如同你怎么说故事,同样在画面的构图,一个些微的调整,可以让整个画面情绪被带出来。
但这也要思考到一件事情,当你在传递一个意境时,操作构图面是一个加分,更关键的在于,你聚焦画面传递出的唯一讯息。
这个讯息可以透过画面中,所有事物共同组成,例如不同元素一辆车情境、场景的情境,与背景的情境,共同堆叠出的关键讯息,也可以是单一画面感的呈现。唯一不同的是,时间,构图画面,可以随着后续画面连接,串起更为深刻的情境,当下的画面是为了后者做铺垫。