变量存储在内存中的值,这就意味着在创建变量时会在内存中开辟一个空间。 基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中。因此,变量可以指定不同的数据类型,这些变量就可以存储整数,小数或字符。
标准数据类型
在内存中存储的数据可以有多种类型。例如,person.s,年龄作为一个数值存储而地址为字母数字字符存储。Python有一些标准类型用于定义操作上,存储变量和每个变量的方法可能。
Python有五个标准的数据类型:
● Number(数字)
● String (字符串)
● List (列表)
● Tuple (元组)
● Dictionary (字典)
Python数字:
Python Number 数据类型用于存储数值。它们是不可变的数据类型,这意味着如果改变Number数据类型的值将重新分配内存空间。
在变量赋值时 Number 对象将被创建。例如:
var1 = 1
var2 = 10
也可以使用del语句删去有一些对象。 del语句的语法是:
del var1[,var2[,var3[....,varN]]]]
也可以使用del语句删除单个或多个对象。例如:
del var
del var_a, var_b
Python支持四种不同的数值类型:
● int (有符号整数)
● long (长整数[也可以以八进制和十六进制表示])
● float (浮点实数值)
● complex (复数)
* int (整型)
整型(Int)- 通常被称为是整型或整数,是正或负整数,不带小数点。
在Python内部对整数的处理分为普通整数和长整数,普通整数长度为机器位长,通常都是32位,超过这个范围的整数就自动当长整数处理,而长整数的范围几乎完全没限制。
Python可以处理任意大小的整数,当然包括负整数,在程序中的表示方法和数学上的写法一模一样,例如:1,100,-8080,0,等等。
在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31~2**31-1,即-2147483648~2147483647。
在64位系统上,整数的位数为64位,取值范围为-2**63~2**63-1,即-9223372036854775808~9223372036854775807。
* long (长整型)
长整型(long integers)- 无限大小的整数,整数最后是一个大写或小写的L。长整型也可以使用小写"L",但是还是建议使用大写"L",避免与数字"1"混淆。Python使用"L"来显示长整型。
* float (浮点型)
浮点型(floating point real values)- 浮点型由整数部分与小数部分组成,浮点型也可以使用科学计数法表示(2.5e2 = 2.5 x 102= 250)
Python的浮点数就是数学中的小数,类似C语言中的double。
在运算中,整数与浮点数运算的结果是浮点数。
浮点数也就是小数,之所以称为浮点数,是因为按照科学记数法表示时,一个浮点数的小数点位置是可变的,比如,1.23x109和12.3x108是相等的。浮点数可以用数学写法,如1.23,3.14,-9.01,等等。但是对于很大或很小的浮点数,就必须用科学计数法表示,把10用e替代,1.23x109就是1.23e9,或者12.3e8,0.000012可以写成1.2e-5,等等。
整数和浮点数在计算机内部存储的方式是不同的,整数运算永远是精确的(除法难道也是精确的?是的!),而浮点数运算则可能会有四舍五入的误差。
* complex (复数)
复数( (complex numbers))- 复数由实数部分和虚数部分构成,可以用a + bj,或者complex(a,b)表示, 复数的实部a和虚部b都是浮点型。
这里是数字的一些例子:
数据类型转换
Python中含有混合类型计算表达式内部将数字转换为普通类型。但有时,需要从一种类型的显式强制数到另一个类型,以满足操作符或函数参数的要求。
int(X)将x转换为一个普通的整数。
long(x)将x转换为一个长整数。
float(x)转换x为一个浮点数。
complex(x)转换x为复数与实部x和虚部为零。
complex(x, y) 将x和y转换成一个复数与实数部分x和虚部y。 x和y是数值表达式
str(x) 将对象x转换为字符串
repr(x) 将对象x转换为表达式字符串
eval(str) 用来计算在字符串中的有效Python表达式,并返回一个对象
tuple(s) 将序列s转换为一个元组
list(s) 将序列s转换为一个列表
chr(x) 将一个整数转换为一个字符
unichr(x) 将一个整数转换为Unicode字符
ord(x) 将一个字符转换为它的整数值
hex(x) 将一个整数转换为一个十六进制字符串
oct(x) 将一个整数转换为一个八进制字符串
数学函数
abs(x) 返回x的绝对值:x和零之间的(正极)的距离,如abs(-10) 返回 10
ceil(x) x的上限:最小整数不小于x,如 math.ceil(4.1) 返回 5.0
cmp(x, y) 如果 x < y 返回 -1, 如果 x == y 返回 0, 如果 x > y 返回 1
exp(x) 返回e的x次幂(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045
fabs(x) x的绝对值,如math.fabs(-10) 返回10.0
floor(x) 返回x的下舍整数,最大的整数不大于x,如math.floor(-4.9)返回 -5.0
log(x) x的自然对数,对于x> 0时,如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0
log10(x) 以10为底的对数,X>0,如math.log10(100)返回 2.0
max(x1, x2,...) 返回给定参数的最大值:最接近正无穷大的值。参数可以为序列。
min(x1, x2,...) 返回给定参数的最小值,参数可以为序列。
modf(x) 返回x的整数部分与小数部分,两部分的数值符号与x相同,整数部分以浮点型表示。例如, math.modf(math.pi) : (0.14159265358979312, 3.0)
pow(x, y) 返回x**y 的值
round(x [,n]) 返回浮点数x的四舍五入值,如给出n值,则代表舍入到小数点后的位数。例如,round(-100.000056, 3) : -100.0;Python远离零点决定:round(0.5) 是1.0 而round(-0.5) 为-1.0。
sqrt(x) 返回数字x的平方根,返回类型为实数,如math.sqrt(4)返回 2.0
注意:有些函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数。
例如,ceil ( )方法的语法:
import math
math.ceil(x)
随机函数
用于游戏,模拟,测试,安全性和保密性的应用的随机数。Python包括常用以下函数:
choice(seq) 从列表,元组或字符串随机项。seq可能是一个列表,元组或字符串...
此函数是无法直接访问的,所以我们需要导入random模块,然后我们需要使用random对象来调用这个函数。以下是choice()方法的语法:
import random
random.choice (seq)
randrange ([start,] stop [,step]) 从范围随机选择的元素(启动,停止,步骤)
例如randrange(100, 1000, 2)表示选择随机数使得:100 <= number < 1000。 random.randrange(100,1000,3)可能为 520; 而 random.randrange(100, 1000, 2)可能是 976
random( ) 随机浮点数r,使得0<=r <1,例如 random.random( )可能为 0.309090465205
seed([x]) 设置生成随机数使用整数开始值。调用任何其他随机模块函数之前调用这个函数。此方法不返回任何值。
例如:random.seed(10), Random number with seed 10 : 0.57140259469即:random.random() (预先调用random.seed(10))是0.57140259469
shuffle(lst) 随机化代替列表中的项。返回None。lst可能是一个列表或元组。
例如:list=[20,16,10,5]; random.shuffle(list),随机产生结果[16, 5, 20, 10]
uniform(x, y) 随机浮点数r,使得x<=r <y
例如,random.uniform(7,14) 随机结果12.5326369199。
三角函数
degrees(x)从弧度到度角 x 的转换
radians(x)从角度到弧度角 x 的转换
sin(x)返回x的弧度的正弦值
cos(x)返回x 弧度的余弦
tan(x)返回x的弧度的正切
acos(x) 返回x的反余弦值,以弧度形式表示
asin(x) 返回x的反正弦,以弧度形式表示
atan(x) 返回x的反正切值,以弧度表示形式
atan2(y, x) 返回反正切atan(y / x),以弧度形式表示
hypot(x, y) 返回欧几里德范数,sqrt(x*x + y*y)
注意:函数是无法直接访问的,所以我们需要导入math模块,然后需要用math的静态对象来调用这个函数。
数学常数
pi 数学常数pi math.pi :3.141592653589793
e 数学常数e math.e