在之前开发艺术之View讲滑动的时候曾简单提起过动画,本篇将依次分析和总结以下三类动画:
- View动画(View Animation)/补间动画(Tween animation)
- 自定义View动画
- 布局动画
- Activity切换动画
- 逐帧动画(Drawable Animation)
- 属性动画(Property Animation)
一View动画
1.Q:View动画主要的四种变换效果
A:平移动画、缩放动画、旋转动画和透明度动画 。对应关系如图:
注意:View动画的View移动只是视觉效果,并不能真正的改变view的位置。
2.View动画的创建
对于View动画建议采用XML来定义
a.通过xml定义:
- 该xml文件创建在res/anim/ 下。
- 根节点
<set>
,子节点<translate>
、<scale>
、<rotate>
、<alpha >
,分别对应四种View动画:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true">
<translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float"/>
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotY="float"
android:pivotX="float"/>
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float"/>
</set>
接下来分别解释各个节点下属性含义:
①<set >
:表示动画集合,对应AnimationSet类。
-
android:shareInterpolator
:表示集合中的动画是否和集合共享一个插值器。- 如果集合不指定插值器, 那么子动画就需要单独制定所需的插值器或者使用默认值。
android:fillAfter
:表示动画结束时是否保持动画结束时的状态 。
②<translate>
:表示平移动画,对应TranslateAnimation类。
-
android:fromXDelta
:动画起始时X坐标上的位置。 -
android:toXDelta
:动画结束时X坐标上的位置。 -
android:fromYDelta
:动画起始时Y坐标上的位置。 -
android:toYDelta
:动画结束时Y坐标上的位置。
注意:以上四个属性以及后面几个类似属性的取值可能是数值、百分数、百分数p,各自含义是:
- 50:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移50px。
- 50%:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移View宽/高度的50%。
- 50%p:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移父(parent)控件宽/高度的50%。区别如图:
③<scale>
:表示缩放动画,对应ScaleAnimation类。
-
android:fromXScale
动画起始时X坐标上的伸缩尺寸。 -
android:toXScale
:动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 。 -
android:fromYScale
:动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸。 -
android:toYScale
:属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
以上四个属性值的值含义:
- 值=0.0 :表示收缩到没有
- 值<1.0 :表示收缩
- 值=1.0 :表示无伸缩
- 值>1.0 :表示放大
-
android:pivotX
:动画相对于物件的X坐标的开始位置。 -
android:pivotY
:动画相对于物件的Y坐标的开始位置。
以上两个属性值表示缩放的轴点:从0%-100%中取值。
④<rotate>
:表示旋转动画,对应RotateAnimation类。
-
android:fromDegrees
:动画起始时物件的角度 。 -
android:toDegrees
:动画结束时物件旋转的角度。
- 以上两个属性共同确定旋转方向,原则是:当角度为负数时表示逆时针旋转,反之。
- 故共存在以下四种情况:
- from=负数->to=正数:表示顺时针旋转
- from=负数->to=负数:表示逆时针旋转
- from=正数->to=正数:表示顺时针旋转
- from=正数->to=负数:表示逆时针旋转
-
android:pivotY
:动画相对于物件的X坐标的开始位置。 -
android:pivotX
:动画相对于物件的Y坐标的开始位置。
以上两个属性值表示旋转的轴点:从0%-100%中取值。
⑤<alpha>
:表示透明度动画,对应AlphaAnimation类。
-
android:fromAlpha
:动画起始时透明度。 -
android:toAlpha
动画结束时透明度。
以上两个属性值:从0-1中取值。特别的,
- 值=0.0 :表示完全透明
- 值=1.0 :表示完全不透明
以上四类View动画除了各自的特有属性外,它们的共有属性有:
在xml声明好之后,接下来只要在代码中startAnimation(animation)开始动画即可,代码如下:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.XXX);
mView.startAnimation(animation);
同时,可通过Animation的setAnimationListener(new AnimationListener(){...})给动画添加过程监听,这样在动画开始、结束和每一次循环时都可在回调方法中监听到。接口代码如下:
public static interface AnimationListener {
//动画开始
void onAnimationStart(Animator animation);
//动画结束
void onAnimationEnd(Animator animation);
//动画重复
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
b.通过Java代码动态创建
- 具体步骤:
step1:创建TranslateAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation或AlphaAnimation对象。
step2:设置创建的动画对象的属性,如动画执行时间、延迟时间、起始位置、结束位置等。
step3:通过View.startAnimation()方法开启动画。
step4:可通过Animation.setAnimationListener()设置动画的监听器,同上。
c.综合实例
①平移:
//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="100%">
</translate>
//在MainActivity中调用
Animation translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_translate);
mImageView.startAnimation(translateAnim);
//法二:java代码创建
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
translateAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(translateAnimation);
}
效果:
②缩放:
//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5">
</scale>
//在MainActivity中调用
Animation scaleAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_scale);
mImage.startAnimation(scaleAnim);
//法二:java代码创建
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(
1, 0.5f,
1, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(scaleAnimation);
效果:
③旋转:
//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fillAfter="true"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%">
</rotate>
//在MainActivity中调用
Animation rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_rotate);
mImageView.startAnimation(rotateAnim);
//法二:java代码创建
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
0, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(rotateAnimation);
效果:图片在2s内以图片中心为轴点,顺时针旋转360°,即完整转一圈。
④透明度:
//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0">
</alpha>
//在MainActivity中调用
Animation alphaAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_alpha);
mImageView.startAnimation(alphaAnim);
//法二:java代码创建
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(alphaAnimation);
效果:图片在2s内从有到无。
⑤动画集合:
//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true" >
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="100%"> />
<scale
android:duration="2000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" />
<rotate
android:duration="2000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
<alpha
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0"/>
</set>
//在MainActivity中调用
Animation setAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_set);
mImageView.startAnimation(setAnim);
//法二:java代码创建
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
0, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(
1, 0.5f,
1, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(2000);
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
translateAnimation.setDuration(2000);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
mImageView.startAnimation(animationSet);
效果:以上四种动画效果的叠加。图片在2s内边向右下角移动、边缩小、边旋转、边降低透明度至消失。
补充实例:View动画高级实例探究
3.自定义View动画
实际项目中以上几种动画并不能满足我们的需求,这时就需要自定义View动画。
- 步骤:继承Animation->重写initialize()和applyTransformation()方法:initialize()用于初始化;applyTransformation()用于进行矩阵变换
- 实例:自定义补间动画、3D翻转动画
4.view动画的特殊使用场景
View动画除了可作用在某个View对象上, 还可以用在特殊的场景,例如:控制ViewGroup的子View 的出场效果,还有Activity的切换效果。接下来依次介绍。
a.布局动画
- 常用场景:ListView、GridView。
- 对应类:LayoutAnimation。
- 该xml文件创建在res/anim/ 下。
- 根节点
<layoutAnimation >
,常用属性:
layoutAnimation
|- delay="float"
|- animationOrder="[normal|reverse | random]"
|- animation="[@anim/res_id]"
①android:delay
:表示子元素开始动画的延迟时间。
比如,子元素入场动画的时间周期是300ms,那么该属性值=0.5就表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。
② android:animationOrder
:表示子元素动画的播放顺序。可选模式:normal (正常顺序)、random(随机顺序)、reverse(倒序)。
③android:animation
:为子元素指定具体的入场动画。
- 创建方法:
法一:xml定义,分两步
step1:定义layoutAnimation动画
// res/anim/anim_layout.xml
<layoutAnimation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/anim_item"
android:delay="0.5"
android:animationOrder="normal">
</layoutAnimation>
// res/anim/anim_item.xml
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:shareInterpolator="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
<translate
android:fromXDelta="100"
android:toXDelta="0"
/>
</set>
step2:为ViewGroup设置android:layoutAnimation
属性, 这里假设为listview:
//activity_main.xml
<ListView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"/>
法二:java代码创建,通过LayoutAnimation类绑定
//和上述xml定义方法的效果相同
Animation animation = AnimationUtils.loadLayoutAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);//对应android:animation属性
controller.setDelay(0.5);//对应android:delay属性 controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);//对应android:animationOrder属性
listView.setLayoutAnimation(controller);//对应android:layoutAnimation属性
b.Activity的切换效果
- 该xml文件创建在res/anim/ 下。
- Activity默认是有切换效果的,若需要自定义切换效果,需要用到overridePendingTransition(int inAnim, int outAnim)方法。
- 参数含义:(进入的Activity所需进行的动画id,退出的Activity所需进行的动画id)
- 该方法调用在startActivity()或finish()之后才生效。例如:
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
二.逐帧动画
帧动画也是View动画的一种,它会按照顺序播放一组预先定义好的图片。对应类AnimationDrawable。
1.逐帧动画的创建
a.通过xml定义:
- 该xml文件创建在res/drawable/ 下。
- 根节点
<animation-list>
,属性android:oneshot
表示是否执行一次;子节点<item>
下可设置轮播的图片资源id和持续时间。例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/xxx1" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xxx2" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xxx3" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xxx4" android:duration="500"/>
</animation-list>
在xml声明好之后,将它作为View的背景并通过AnimationDrawable来播放即可。代码如下:
mView.setBackgroundResource(R.drawable.XXX);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)mView.getBackground();
animationDrawable.start();
b.通过Java代码动态创建
//和上述xml定义方法的效果相同
AnimationDrawable ad = new AnimationDrawable();//1.创建AnimationDrawable对象
for (int i = 0; i < 4; i++) {//2.添加Drawable对象及其持续时间
Drawable drawable = getResources().getDrawable(getResources().getIdentifier("xxx" + i, "drawable", getPackageName()));
ad.addFrame(drawable, 500);
}
ad.setOneShot(false);//3.设置是否执行一次
mView.setBackgroundResource(ad);//4.将帧动画作为view背景
ad.start();//5.播放动画
注意:使用祯动画要注意不能使用尺寸过大的图片,否则容易造成OOM( 内存溢出)错误。
补充实例:Android 逐帧动画:关于 逐帧动画 的使用都在这里了!
三.属性动画
1.Q:属性动画与View动画的不同
A:
2.理解插值器和估值器
a.插值器(Interpolator)
- 作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化等等。
- 常用的系统内置插值器:
- 线性插值器(LinearInterpolator):匀速动画
- 加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator):动画两头慢中间快
- 减速插值器(DecelerateInterpolator):动画越来越慢
- 可针对的对象
- View动画:插值器对应的属性是
android:interpolator
。 - 属性动画:是实现非匀速动画的重要手段。
- View动画:插值器对应的属性是
- 自定义插值器方法:实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 ,然后复写getInterpolation()。
- 补间动画实现 Interpolator接口、属性动画实现TimeInterpolator接口。
- TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口。
b.类型估值器(TypeEvaluator)
- 作用:根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值。
- 常用的系统内置的估值器:
- 整形估值器(IntEvaluator)
- 浮点型估值器(FloatEvaluator)
- Color属性估值器(ArgbEvaluator)
- 针对于属性动画,View动画不需要类型估值器。是属性动画实现非匀速动画的重要手段。
- 自定义估值器方法:实现TypeEvaluator接口,然后复写evaluate()。
推荐阅读:你真的会使用插值器与估值器吗?
3.Q:属性动画的工作原理
A:在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。
具体体现在 :
step1:创建属性动画时,若未设置属性的初始值,则系统会通过该属性的get()方法获取初始值。故属性动画要求必须提供属性的get()方法。
step2: 在动画播放的过程中,利用时间插值器和类型估值器获取改变后的属性值。
step3:将改变后的属性值通过set()方法设置到对象中。故属性动画要求必须提供属性的set()方法。
即通过反射调用get/set方法。
4.属性动画的实现方式
在res/animator/下可创建属性动画的xml文件。其中,根节点
<set>
对应AnimatorSet类,子节点<objectAnimator>
对应ObjectAnimator类、<animator>
对应ValueAnimator类。常用属性:
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]>
<objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
<set>
...
</set>
</set>
首先先来介绍<set>
标签下的常用属性:
-
android:ordering
:设置动画的时序关系。可选值:- together:默认值。表示动画集合中的子动画同时播放。
- sequentially:表示动画集合中的子动画按照书写的先后顺序依次播放。
接下来具体介绍属性动画的实现方式:
a.通过ObjectAnimator实现属性动画
- 原理:通过直接对对象(object)的属性值进行改变操作,从而实现动画效果。
- 对应根节点
<objectAnimator>
- 常用属性介绍:
①android:propertyName
:属性动画作用的属性名称。
②android:duration
: 动画持续时长。
③android:startOffset
:设置动画执行之前的等待时长。
④android:repeatCount
:动画重复执行的次数。
- 默认为0,表示只播放一次。
- 设置为-1或infinite,表示无限重复。
⑤android:repeatMode
:动画重复执行的模式。可选值:
- restart:表示连续重复,为默认值。
- reverse :表示逆向重复。
⑥android:valueFrom
:动画初始值。
⑦android:valueTo
:动画结束值。
⑧android:valueType
:动画值类型。可选值:
- intType :以上两个value属性值为整型。
- floatType:即以上两个value属性值为浮点型,为默认值。
- 若为color值,则无需设置该属性。
b.通过ValueAnimator实现属性动画
- 原理:通过不断控制值(value)的变化,再不断手动赋给对象的属性,从而实现动画效果。
ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别:
- ValueAnimator 类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;
- ObjectAnimator 类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;
- 对应根节点
<animator>
- 常用属性比<objectAnimator>标签少一个
android:propertyName
属性,其他相同。
推荐阅读:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略
5.属性动画的监听器
属性动画主要使用两个接口:AnimatorUpdateListener&AnimatorListener来监听动画的播放过程。
- AnimatorListener :监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。如下:
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation); //动画开始
void onAnimationEnd(Animator animation); //动画结束
void onAnimationCancel(Animator animation); //动画取消
void onAnimationRepeat(Animator animation); //动画重复播放
}
为方便开发,系统提供了AnimatorListenerAdapter类,它是AnimatorListener的适配器,如此可有选择复写上述四个方法。
- AnimatorUpdateListener :监听整个动画过程。每播放一帧onAnimationUpdate()就会被调用一次,如下:
public interface AnimatorUpdateListener {
void onAnimationUpdate(ValueAnimator var1);//在属性动画的属性值变化是回调。
}
推荐阅读:Android中的View动画和属性动画
希望这篇文章对你有帮助~