人和产品的五个层次
1. 感官层--外在
2. 角色框架层--角色
3. 资源结构层--资源不只是人脉和财产,还包括一个人的精神结果和精神资源;
4. 能力圈
5. 存在感-- 一个人的内核,就是他对自己存在感的定义
没有任何一个人是完美适配另一个人的成熟产品,你需要看到的是一个人能够持续让自己变化的内在的动力。
然后在漫长的不确定的未来里,你们两个人是不是能够一起拥抱不确定,拥抱变化,在变化中变得成熟,彼此适配。
恐惧是痛点!做产品就是要抓住痛点
做产品,要么做一个放任愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮助人抵御恐惧的产品;
怎么找产品的接入点或者怎么改变人生,就是直面恐惧;
产品要顺应用户的潜意识;作为一个产品经理,要做的事就是不让用户启动防御;
作为用户调研,就是清空自己,接纳别人的世界;一个产品如果引发用户启动意识,让用户思考,某种意义上就是推开用户;
对用户防御的态度和敏感度,就是一个好的销售和好的产品经理的区别的,销售是让打破防御(因为任何一个人对销售人员都是防御的)
而好的产品经理则是根本不让用户启动防御;
人是因为训练和压力才成为了角色,而集体就是角色的聚集;
如果想成为 一个好的产品经理,那么首先要学会的就是通过“去角色化”来研究真是的用户;而不是通过一堆应该来臆测用户的行为;
如果你需要用户在很放松的情况下,毫无压力的,自然的使用你的产品,或者想找到在生活中可以放松惬意相处的伴侣,那你就要放弃对人的理想化,角色话预期,去重新认识并接纳那个真实的人;
机会判断,点线面体的战略选择:在做一个产品的时候,你需要思考你所做的产品是在哪一个电点上,二这个点附着在那个面上,这个面和谁在竞争,他能如何展开;这个面,又是在哪个经济体上,这个体是在快速崛起还是在沉沦;
怎样找到有势能的趋势:《孙子兵法》中有两句话:胜与不胜在于彼,败与不败在于己 和 求之于势,不责于人(如果你选择做一个将军,那你就要找到战略制高点,带大家爬上一座山,从山上推石头下来 砸敌人),求之于势,不责于人,是要自己去找有势能的面,而不能寄希望于员工的点,找到外部势能,为你的整个组织赋能;
痛点,痒点和爽点都是产品机会:痛点是恐惧,做一个产品,你要抓住不仅仅是用户的抱怨的事情,而是通过这个抱怨,找到内在的恐惧点,针对这个点开发的产品,才会是一款成功的产品;爽点是即时满足,人在满足时状态的状态叫愉悦,人不被满足的时候就会难受,就会开始寻求,如果这个人在寻求的过程中,能立刻得到即时满足,就是爽;
痒点满足的是人的虚拟自我,就是想象中那个理想的我;比如我们看偶像剧,看英雄故事等等,你是热追他们吗,不是,你情不自禁的投入到关注的内容,是你的虚拟自我,是你自我想象的一个投射;
两套经典的用户画像:
第一套:羊群和草地,如果我有一片草地,我就在我的草地上养羊, 所以我先要有第一只羊。如果这一只羊能够在我的草地上活下来,玩得很好,那么我的草地就是没问题的,我就可以引入更多的羊。羊多了就有有狼,狼多了,就把羊圈起来,然后向狼收费; 比如以美团外卖来说,这个草地就是一个提供服务的平台(美团),羊就是外卖的商家,狼就是用户,消费者;
第二套:大明,笨笨和小贤;
大明:是对自己的需求很明确,非常清晰的一类人,比如百度,用户直接想要查找什么东西,直接通过百度找到了解的东西,需求很明确,再比如去哪网的搜索比价引擎,找到最便宜的机票;
笨笨:是我有大概需求,但是需求还没有这么明确,比如淘宝,很多人上去是逛淘宝,只有一个大概的目标,但是可能逛下来一圈子,买了别的东西,再比如针对女生的小红书,女生的目的不是有效率的,快速的找到自己要的东西,而是想东看看,西看看,看得多了,就会买了;
小贤:就是没有消费需求,就是来打发时间的,比如腾讯就是服务小贤的,qq聊天,微信刷朋友圈都是因为闲;
设计产品时要包括产品的场景:
场就是时间加空间,景就是情景和互动,当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景;只有能出发用户情绪的场景才是真正的流量入口,互联网商业的其实就三个关键词:产品,流量,转化率,就是产品的比拼,流量的争夺和转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部;
如果要规划一个产品,需要问自己七个问题:
第一:我的产品解决了问题,是痛点、养点还是爽点;
第二:我在为谁解决这个问题,他即可满足了吗,用户画像的问题;
第三:有多少人需要解决这个问题,这是市场规模的问题;
第四:目前人们是怎么解决这个问题的呢,这是竞争分析的问题;
第五:我的解决方案为什么能够在市场竞争中胜出,不要简单的看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给赋能;
第六:用户会在什么样的场景出发情绪,需要马上去解决这个问题,这就是场景问题;
第七:当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢。
系统世界观
谈谈迭代:迭代即使小步快跑,把最内核的部分先放出来;
系统生死线,主要讲述面对生死考验的时候,能依靠的不是管理能力,而是领导力;领导力的核心就是甄别关键任务,然后动员大家跨越生死;
所有的产品都是某个系统能力的结果,你要的不是做一个产品,而是建设一套系统能力,然后为你的用户提供确定性;
持续更新中。。。