技术要点总结
1.渲染前的设置非常重要,他决定你在后期调材质或者灯光时候感觉对不对味。影响非常大,一般我们都先把场景调成一个标准的白模状态
Gamma调节为2.2
Response调节为Linear
2.关于辅助光:
如果感觉辅助光的反射会影响画面,我们可以选择将他关闭
3.材质的调节
地形:
这里使用到的OC通道有Diffuse、Roughness、Bump以及Normal,也是使用黑白纹理贴图进行的调节
地面材质:
这里新建了一个Glossy材质之后再给它的Roughness通道上添加了一张贴图
4.体积雾(Volume Fog)的添加
Voxel Size千万不能调得太低了,否则会导致异常卡顿甚至软件崩溃,如果想营造雾气笼罩的氛围,那就调节为30左右即可
适当增加体积雾的体积放在合适的位置即可
添加完了体积雾之后会看不见东西,这时候我们需要降低”Density“(密度)值,然后再给体积雾添加一张“噪波”贴图
添加噪波贴图的方法也很简单,在“Generate”——“Texture”通道里添加即可,在噪波中我们可以设置全局缩放以及低端修剪和高端修剪来控制黑白的区域,以营造出更佳的雾气的效果
更改体积雾的颜色: