宇宙模拟器space engine教程15:地球化月球,火星等行星和卫星的教程
本次教程教大家如何在space engine里面地球化(就是变的跟地球一样有生命的星球)月球,火星等教程,学会这些方法,可以用于地球化space engine里面其他卫星或者行星。当然只能地球化有大陆的卫星或者行星,气态行星,海洋行星,冰行星等不能地球化。
导航:
1.创建space engine相关文件夹和脚本文件的教程
2.地球化月球
3.地球化火星
4.总结
5.其他的的space engine教程
1.创建space engine相关文件夹和脚本文件的教程
把链接复制到浏览器地址栏上,按回车键就可以看了
关于宇宙模拟器Space Engine的天体(星球,星系,星云,星团等)脚本参数,如何创建天体(星球,星系,星云,星团等)的脚本,请看这些教程
space engine打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法
https://www.jianshu.com/p/ed94a412444e
space engine文件夹和pak文件(MOD),脚本组成和脚本创建详解
https://www.jianshu.com/p/a46cb42b46a0
space engine质心,恒星参数详解
https://www.jianshu.com/p/9945d3bbee7e
space engine行星主要参数详解
https://www.jianshu.com/p/1788f6181078
space engine行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解
https://www.jianshu.com/p/59bd9ddef6f3
2.地球化月球
我们没法直接在默认的月球上编辑它的相关参数,比如地形,因为太阳系的卫星和行星都使用的是真实的2D纹理,非程序生成纹理,无法编辑。需要重新在其他位置创建这个月球,在这个新创建的月球上编辑。编辑好后,使用相关的参数,可以把编辑好的月球替换成原来默认的月球。
(1)导出Moon脚本
打开space engine,搜索Moon,找到月球,选中月球,按Shift+F2,打开编辑,选“导出脚本”,导出月球脚本,打开space engine的安装目录,在export文件夹里面就看到导出的名字叫Moon的脚本文件,然后把这个写着Moon的月球脚本移动到space engine安装目录里面的addons文件夹里面的catalogs文件夹里面的planets文件夹里面,并且给这个Moon脚本重新起名叫Moon1
如果没有创建好上面说的相关文件夹,那就安装“1.创建space engine相关文件夹和脚本文件的教程”里面说的创建相关文件夹。
(2)编辑Moon1脚本
打开Moon1脚本,按照以下修改:
修改Moon后面的""里面为Moon1
ParentBody后面的""里面可以默认的Earth-Moon,不用修改,默认的是地球,也可以修改成你自己创建的天体系统里面的行星名字
修改Class后面的""里面为Terra
在Surface上面增加以下脚本代码:
Life
{
}
删除Surface标签里面的以下脚本代码:
DiffMap "Moon/Surface-JVV"
DiffTileSize 258
DiffTileBorder 1
删除NoClouds true这句脚本代码,添加以下脚本代码,这是让月球增加云,程序云,后续在编辑器里面进行修改
Clouds
{
}
删除NoOcean true这句脚本代码,添加以下脚本代码,这是让月球增加海洋,程序海洋,后续在编辑器里面进行修改
Ocean
{
}
删除NoAtmosphere true这句脚本代码,添加以下脚本代码,这是让月球增加大气,程序大气,后续在编辑器里面进行修改
Atmosphere
{
}
修改SemiMajorAxis(半长轴)后面的数值,防止跟原来月球重合,这次修改成0.00353791
其他参数,根据需要修改。
修改完后,保存Moon1脚本。
修改后的Moon1脚本代码对照:
(3)打开space engine,编辑Moon1
打开space engine,搜索Moon1,找到我们创建的名字为Moon1的月球,选中Moon1,按Shift+F2打开编辑,按照以下修改:
在每次拖动滑条后,点编辑器左上角的“更新”按钮,就会看到相关的编辑后的效果。
拖动编辑器右边的滑块到地形那儿,编辑地形相关参数。
拖动“海平面”右边的滑块,按照自己的需要拖到合适的位置,向右拖动,还海平面会上升,向左再拖动,海平面会下降
拖动“生命”右边的滑块到最右边,然后点“更新”按钮,就能看到效果了。
拖动“表面样式”右边的滑块,可以改变Moon1月球的地形颜色。
拖动“海洋样式”右边的滑块,可以改变Moon1月球的海洋颜色。
地形其他参数,根据自己需要编辑,每一次的编辑后点“更新”按钮看效果。
拖动编辑器右边的滑块到云层那儿,编辑云层参数
在“高度”右边的滑条那儿点一下,增加一个滑块,然后点“更新”按钮,这时候就会出现一个云层,拖动高度右边滑条,编辑云层高度
滑条向右是云层变高,滑条向左是云层变低。
云层其他参数,根据自己需要编辑,每一次的编辑后点“更新”按钮看效果。
拖动编辑器右边的滑块到大气那儿,编辑大气参数
点“模型”右边的向下的三角箭头,选择“Earth”,就选择了地球的大气模型。
其他参数根据自己需要编辑,编辑后点“更新”按钮就看到了地球化的月球。
(4)保存地球化后的Moo1月球脚本
选中编辑好后的Moon1月球,按Shift+F2,导出这个月球的脚本,开space engine的安装目录,在export文件夹里面就看到导出的名字叫Moon1的脚本文件,这个脚本里面就保存着我们刚才编辑好的Moon1月球的全部数据。
你可以把planets文件夹里面那个改成Moon1的脚本文件里面的全部脚本代码删除,然后把刚才导出的在export文件夹里面的Moon1脚本文件里面的代码复制到planets文件夹里面那个改成Moon1的脚本文件里,保存。打开space engine搜索Moon1,就看到了我们编辑后的Moon1月球了。
3.地球化火星
我们没法直接在默认的火星上编辑它的相关参数,比如地形,因为太阳系的卫星和行星都使用的是真实的2D纹理,非程序生成纹理,无法编辑。需要重新在其他位置创建这个火星,在这个新创建的火星上编辑。编辑好后,使用相关的参数,可以把编辑好的火星替换成原来默认的火星。
(1)导出Mars脚本
打开space engine,搜索Mars,找到火星,选中火星,按Shift+F2,打开编辑,选“导出脚本”,导出火星脚本,打开space engine的安装目录,在export文件夹里面就看到导出的名字叫Mars的脚本文件,然后把这个写着Mars的火星脚本移动到space engine安装目录里面的addons文件夹里面的catalogs文件夹里面的planets文件夹里面,并且给这个Mars脚本重新起名叫Mars1
如果没有创建好上面说的相关文件夹,那就安装“1.创建space engine相关文件夹和脚本文件的教程”里面说的创建相关文件夹。
(2)编辑Mars1脚本
打开Mars1脚本,按照以下修改:
修改Planet后面的""里面为Mars1
ParentBody后面的""里面可以默认的Sun,不用修改,默认的是地球,也可以修改成你自己创建的天体系统里面的恒星名字
修改Class后面的""里面为Terra
在Surface上面增加以下脚本代码:
Life
{
}
删除Surface标签里面的以下脚本代码:
DiffMap "Mars/Surface-PBC"
DiffTileSize 258
DiffTileBorder 1
删除Clouds { }里面的脚本代码,变成以下的样子,让火星增加新的云,程序云,后续在编辑器里面进行修改
Clouds
{
}
删除NoOcean true这句脚本代码,添加以下脚本代码,让火星增加海洋,程序海洋,后续在编辑器里面进行修改
Ocean
{
}
删除Atmosphere { }里面的脚本代码,变成以下的样子,让火星增加新的大气,程序大气,后续在编辑器里面进行修改
Atmosphere
{
}
修改SemiMajorAxis(半长轴)后面的数值,防止跟原来火星重合,这次修改成1.6237
其他参数,根据需要修改。
修改完后,保存Mars1脚本。
修改后的Mars1脚本代码对照:
(3)打开space engine,编辑Mars1
打开space engine,搜索Mars1,找到我们创建的名字为Mars1的火星,选中Mars1,按Shift+F2打开编辑,按照以下修改:
在每次拖动滑条后,点编辑器左上角的“更新”按钮,就会看到相关的编辑后的效果。
先把“颜色纹理转换”右边的滑条拉到最左边
拖动编辑器右边的滑块到地形那儿,编辑地形相关参数。
拖动“海平面“”右边的滑块,按照自己的需要拖到合适的位置,向右拖动,还海平面会上升,向左再拖动,海平面会下降
拖动”生命“”右边的滑块到最右边,然后点“更新”按钮,就能看到效果了。
拖动“表面样式”右边的滑块,可以改变Mars1火星的地形颜色。
拖动“海洋样式”右边的滑块,可以改变Mars1火星的海洋颜色。
地形其他参数,根据自己需要编辑,每一次的编辑后点“更新”按钮看效果。
拖动编辑器右边的滑块到云层那儿,编辑云层参数
拖动“高度”右边滑条,编辑云层高度,滑条向右是云层变高,滑条向左是云层变低。
云层其他参数,根据自己需要编辑,每一次的编辑后点“更新”按钮看效果。
拖动编辑器右边的滑块到大气那儿,编辑大气参数
点“模型”右边的向下的三角箭头,选择“Earth”,选择地球的大气模型。
其他参数根据自己需要编辑,编辑后点“更新”按钮就看到了地球化的火星。
(4)保存地球化后的Mars1火星脚本
选中编辑好后的Mars1火星,按Shift+F2,导出这个火星的脚本,打开space engine的安装目录,在export文件夹里面就看到导出的名字叫Mars1的脚本文件,这个脚本里面就保存着我们刚才编辑好的Mars1火星的全部数据。
你可以把planets文件夹里面那个改成Mars1的脚本文件里面的全部脚本代码删除,然后把刚才导出的在export文件夹里面的Mars1脚本文件里面的代码复制到planets文件夹里面那个改成Mars1的脚本文件里,保存。打开space engine搜索Mars1,就看到了我们编辑后的Mars1火星了。
如果遇到编辑后的Mars1的火星的大陆颜色不是绿色,就把编辑器里面的颜色纹理转换”右边的滑条拉到最左边。
4.总结
关于非程序纹理的行星或者卫星地球化编辑基本就是这样的规则,只需要凹凸纹理就可以了,其他按照以上的方法进行编辑脚本,生成程序纹理。
对于是程序纹理的行星或者卫星地球化编辑,直接可以在编辑器里面编辑。
5.其他的的space engine教程
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宇宙模拟器space engine基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)
https://teakki.com/p/5c27525ac70db4ac4f2eb9ab
1.宇宙模拟器Space Engine基础教程
Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程1:打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法
https://www.jianshu.com/p/ed94a412444e
Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程2: space engine文件夹和pak文件(MOD),脚本组成和脚本创建详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程3: 质心,恒星参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程4:行星主要参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程5:行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程6:生命,吸积盘,彗尾,行星环,日冕,大气参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程7:星系,星团,星云参数详解
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Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程8: Space Engine自定义行星纹理(CubeMap软件)详解
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2.宇宙模拟器Space Engine高级教程
space engine教程1:把太阳换成其他类型的恒星
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space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(上)
https://www.jianshu.com/p/eb332671ef35
space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(下)
https://www.jianshu.com/p/7177d2d892c9
space engine教程3:创建多星系统,黑洞,流浪行星等
https://www.jianshu.com/p/57c5dc8ea633
space engine教程4:创建星系,星云,星团,以及中子星和白矮星
https://www.jianshu.com/p/2b1598d771b4
space engine教程5:创建碰撞星系,碰撞星云以及碰撞恒星和碰撞行星
https://www.jianshu.com/p/cfdc79795c8c
space engine教程6:创建虫洞和制作SE的VR视频和VR图片
https://www.jianshu.com/p/293f7e9498a9
space engine教程7:编辑行星和彗尾的颜色,改造星球和快速创建星球详解
https://www.jianshu.com/p/5b8317ac524c
space engine教程8:替换行星纹理和制作行星纹理
https://www.jianshu.com/p/ecca7619e974
space engine教程9:如何模拟地球附近的超新星爆炸和自定义星云模型等
https://www.jianshu.com/p/a4319cb14723
宇宙模拟器space engine教程10: space engine 0.980版本免费下载,中文化,基础教程,高级教程
https://www.jianshu.com/p/24384bb50db3
space engine教程11:制作一键切换4K和8K分辨率的工具,在没有4K分辨率的电脑上,用于space engine里4K截图和4K录制视频以及8K截图,也可以用于space engine的4K VR/360度全景截图和录制4K VR/360度全景视频
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space engine教程12:spaceengine的发现和技巧总结第1期
https://www.jianshu.com/p/5c25a4096976
space engine教程13:space engine里面用到的轨道和坐标总结
https://www.jianshu.com/p/3f29c0c96ed1
宇宙模拟器Space Engine番外1:Space Engine0.980好看的星球,星系,星云等,奇特的天体等坐标分享
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space engine教程14:创建行星城市夜景纹理教程(辉光纹理),彩色纹理和凹凸纹理教程
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space engine百科介绍
https://baike.baidu.com/item/Space%20Engine/12009594?fr=aladdin
宇宙模拟器space engine官网
space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能
http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72
宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,改进和优化功能和总结