新媒体工作室——中期报告
组员:白梦珂 李文青 何叶 梁明子 侯婵媛
一、 目前进展:
目前我们整个游戏的故事框架已经搭好,前期剧本也基本写好,游戏的设计也完成了三分之一,但总体上还不是很成熟,在后续的讨论中有待完善。
二、 组员分工:
- 游戏流程图构思:全体组员
- 剧本细节撰写:何叶 梁明子 侯婵媛
- 游戏制作:白梦珂 李文青
三、 游戏制作
- 如果把游戏比作一个人,那么标题界面就是人的脸面,所以我们打算用PS辅助制作出既符合主题又独具创意的界面。
- 在游戏场景上我们参考现实标准,利用校园、办公室、会议室、街道等等背景,为人物搭建出最真实的活动环境。
- 人物立绘设计我们选择了一个戴眼镜的文质彬彬的男青年,形象上符合职场新人、稚嫩记者的人物设定,后期根据剧情走向,我们将会对人物面目表情做出相应调整,使人物更加鲜活生动。
- 根据人物的表现以及所做的不同选择,我们加入了正义值、亲密值等数值设定,例如,当人物在面试时选择“热爱记者行业”这一选项,其正义值就会加1,;当人物选择主动与小伙伴打招呼,其两人的亲密值就会加1。当正义值累计到一定数值,人物就会获得新的属性(初级记者、中级记者、高级记者等等);当与小伙伴的亲密值达到一定数值,将会在后面剧情执行任务时获得帮助,甚至可以在危难时刻起关键作用,而当这些数值累计不足时,玩家可能无法开启后面剧情或者游戏失败。
- 在剧情设计上,人物不同的选择叠加累积会导致不同的故事走向,最终有三条故事线:一条是通过重重考验,成为业内知名高级记者;一条是浑浑噩噩,走向平庸;一条是没能通过考验,在报道过程中意外死亡。
四、 部分截图
- 我们先是使用“百度脑图”梳理了我们大致的思路,如下:
- 然后大家分工合作,3个人一起写具体的剧本细节,两人负责游戏的制作
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游戏制作部分截图,如下:
五、 未来计划
- 剧本:剧本作为游戏的基础,其中涉及到新闻专业多方面的知识体系以及实操经验,我们将充分利用、结合全体组员的智慧和经验,力图为玩家还原最真实的新闻工作场景。在新闻事件的设计当中,我们会参考现实报道,给予玩家浸入式体验,同时也会加入戏剧性的编排,使整体结构更加饱满。
- 技术:我们在制作的过程中,有一些觉得很好的想法,但是由于技术的限制,没能达到理想的效果,后期我们还会进一步加强技术方面的学习,争取把想到的点子可以具体的呈现出来。