面向对象的特征:
封装
继承
多态
封装是指对象的实现细节隐藏起来,然后通过公共的方法来向外暴露该对象的功能。
继承是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类是一种特殊的父类,能直接或间接获得父类里的成员
多态是可以直接把子类对象赋给父类变量,但是运行时依然表现出子类的行为特征,这意为着同一类型的对象在运行时可能表现出不同的行为特征
抽象:从特定的角度出发,从已经存在的一些事物中抽取我们所关注的特性、行为,从而形成一个新的事物的思维过程,是一种从复杂到简洁的思维方式。
类:
具有相同特性(状态)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型
类具有特性,对象的状态,用成员变量来描述,封装数据。
类具有功能,对象的行为,用方法来描述
类是对象的模板,创建一个对象,就是使用一个类作为构建该对象的基础。
在面向对象编程里,肯定是先有类的。如果没有类,对象就没法实例化。
对象是类的实例,类是对象的模板。
类的定义:
{修饰符} class 类名
{
0—N个成员变量
0—N个方法
}
定义类的注意:
1、如果使用了public修饰符,必须保证当前文件名和当前类名相同
2、类名使用名次表示,首字母大写,有多个单词使用驼峰表示法
3、在面向对象过程中,定义类的时候,专门为描述对象创建一个类,该类不需要main方法,我们再定义一个测试类/演示类来运行程序
创建对象:
类名 对象名 = new 类名()
给字段设置值:
对象变量.字段名 = 该类型的值
获取字段的值:
该字段的类型 变量 = 对象变量.字段值
通过对象调用方法:
对象变量.方法(实参);
对象的打印和比较对象以及匿名对象和对象的声明周期:
对象的打印操作:
对象打印的时候,打印出来的效果,为类名@十六 进制的hashCode
其实我们打印对象,往往关心的是该对象中的数据是多少,需要用到Object的toString方法。
对象比较操作:
==号,对于基本数据类型来说,比较的是值。
对于引用数据来说,比较的是在内存中的地址值,每次使用new关键字,都表示在堆中新开辟一块内存空间,不同的内存空间,地址值不同。
如果需要对象拥有完全相同的数据,就想让他想等,需要Object的equals方法
对象的声明周期:
对象什么时候出生:每次使用new关键字的时候,就会在内存中开辟新的空间,此时对象开始存在。
对象的结束:当堆中的对象,没有被任何变量所引用,此时该对象就成了垃圾,就等着垃圾回收器(GC)来回收该垃圾,当被回收的时候,对象被销毁了,回收垃圾的目的:释放更多的内存空间
匿名对象:没有名称的对象,创建对象之后没有赋给某一个变量
new 类名();匿名对象只是在内存中开辟一块新的内存空间,但是没有把该空间地址赋给任何变量。
因为没有名称,匿名对象仅仅只能使用一次。一般的,把匿名对象作为方法的实参传递。
构造器作用:
1、创建对象,但是必须和new一起使用
2、完成对象的初始化操作。
构造器的特点:
1、构造器的名称和当前所在类的名称相同
2、禁止定义返回类型,千万不要使用void作为返回类型,
3、在构造器中,不需要使用return语句。
其实构造器是有返回的,返回的是当前创建对象的引用
编译器创建的默认构造器的特点:
1、如果该类有public修饰,那么该构造器也会有public修饰。
2、无方法体
3、无参数的
4、符合构造器的特点
默认构造器的样式:
类名(){}
如果我们没有提供构造器,编译器在编译时会创建一个缺省的构造器,如果显式定义了一个构造器,则编译器不会创建构造器
创建对象,其实是在调用构造器
构造器是一种特殊的方法,也可以存在重载。
状态和行为应该有对象和类型之分:
有的状态和行为应该属于对象,不同的对象,状态和行为可以不一样
有的状态和行为应该属于类型,不属于对象
static修饰符表示静态的,可修饰字段、方法、内部类,其修饰的成员属于类,也就是说static修饰的资源属于类级别,而不是对象级别
static修饰符的特点:
1、static修饰的成员(方法/字段),随着所在类的加载而加载
当JVM把字节码加载进JVM的时候,static修饰的成员已经在内存中存在了
2、优先于对象的存在
对象是我们手动通过new关键字创建出来的
3、static修饰的成员被该类型的所有对象共享
表面上看是通过对象去访问static成员,其本质依然是使用类名访问,和对象没有关系
4、直接使用类名访问static成员
因为static修饰的成员直接属于类,不属于对象,所以可以直接使用类名访问static成员
类成员和实例成员的访问:
类成员:使用static修饰的成员
实例成员:没有使用static修饰的成员
类成员直接属于类,可以通过类来访问static字段和static方法
实例成员只属于对象,通过对象来访问非static字段和非static方法(对象其实可以访问类成员,但是底层依然使用类名访问的)
在static方法中,只能调用static成员,否则会报“无法从静态上下文中引用非静态变量”的错误
什么时候定义成static的字段方法:
如果这一个状态/行为属于整个事物(类),就直接使用static修饰,被所有对象所共享。
在开发中,往往把工具方法使用static修饰。
如果不使用static修饰,则这些方法属于该类的对象,我们得先创建对象再调用方法,在开发中工具对象只需要一份即可,可能创建N个对象。所以,一般的,在开发中设计工具方法,为了调用简单,我们使用static修饰。