前言
UIColor类是UIKit中用来存储颜色数据的一个类,想要清晰的了解这个类中的相关属性、方法,则需要先了解一个名词:颜色空间。
不同的设备处理颜色的方式是不同的, 每个设备都有他所支持的颜色范围, 在一个设备上产生的颜色可能在另一台设备上无法提供.所以,不同的设备就可能会具有不同的颜色空间,去解析相应的颜色数据(比如UIColor)。
特别的,在iOS系统中,必须使用设备颜色空间(device color space)。
在iOS 10之前的iOS版本上,以及在iOS 10之前的iOS版本上链接的应用程序,可以在两个颜色空间之一中创建和返回颜色:
Device-Dependent Gray
Device-Dependent RGB
iOS 10之后或之后连接,并且在iOS 10或更高版本上运行,则颜色将在扩展颜色空间中创建:
kCGColorSpaceExtendedGray
kCGColorSpaceExtendedSRGB
在CoreGraphics中有个CGColorSpace类, 这个类可以用来获取不同的设备颜色空间,举例(三个比较常见的颜色空间)如下:
// 一个device-dependent 灰度颜色空间
@available(iOS 2.0, *)
public func CGColorSpaceCreateDeviceGray() -> CGColorSpace
// 一个device-dependent RGB颜色空间
@available(iOS 2.0, *)
public func CGColorSpaceCreateDeviceRGB() -> CGColorSpace
// 一个device-dependent CMYK颜色空间
@available(iOS 2.0, *)
public func CGColorSpaceCreateDeviceCMYK() -> CGColorSpace
然后还要了解的是 UIColor、CGColor、CIColor
之间的关系及转化,本篇文章主要讲 UIColor
的相关知识,这篇文章对于三者之间的关系讲的很详尽,自己就不重复造轮子了,假如你理解了颜色空间与颜色数据之间的关系,那么这篇文章也就很好理解了。
进入正题(基于iOS 10)
一、创建系统颜色
extension UIColor {
// 在浅色背景上显示文本的系统颜色。
open class var lightText: UIColor { get }
// 在深色背景上显示文本的系统颜色。
open class var darkText: UIColor { get }
// 分组表的背景的系统颜色。
open class var groupTableViewBackground: UIColor { get }
}
测试代码如下:
// 测试创建系统颜色
func testCreateSystemColor() {
// 颜色空间:UIExtendedGrayColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.darkText);
self.addImageView(color: UIColor.lightText);
// 颜色空间:UIExtendedSRGBColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.groupTableViewBackground);
}
// 添加imageView
func addImageView(color: UIColor) {
let imageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 40, y: 80 + self.viewIndex * 40, width: 200, height: 20));
imageView.backgroundColor = color;
self.view.addSubview(imageView);
print(color);
self.viewIndex += 1;
}
结果如下:
UIExtendedGrayColorSpace 0 1
UIExtendedGrayColorSpace 1 0.6
UIExtendedSRGBColorSpace 0.937255 0.937255 0.956863 1
二、使用预定义颜色创建颜色对象
// 黑色
open class var black: UIColor { get }
// 深灰
open class var darkGray: UIColor { get }
// 浅灰
open class var lightGray: UIColor { get }
// 白色
open class var white: UIColor { get }
// 灰色
open class var gray: UIColor { get }
// 红色
open class var red: UIColor { get }
// 绿色
open class var green: UIColor { get }
// 蓝色
open class var blue: UIColor { get }
// 蓝绿色
open class var cyan: UIColor { get }
// 黄色
open class var yellow: UIColor { get }
// 紫红色
open class var magenta: UIColor { get }
// 橘黄色
open class var orange: UIColor { get }
// 紫色
open class var purple: UIColor { get }
// 褐色
open class var brown: UIColor { get }
// 透明色
open class var clear: UIColor { get }
测试代码如下:
// 测试使用预定义颜色创建颜色对象
func testUsePreColorCreateColor() {
// 颜色空间:UIExtendedGrayColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.black);
self.addImageView(color: UIColor.darkGray);
self.addImageView(color: UIColor.lightGray);
self.addImageView(color: UIColor.white);
self.addImageView(color: UIColor.gray);
self.addImageView(color: UIColor.clear);
// 颜色空间:UIExtendedSRGBColorSpace
self.addImageView(color: UIColor.red);
self.addImageView(color: UIColor.green);
self.addImageView(color: UIColor.blue);
self.addImageView(color: UIColor.cyan);
self.addImageView(color: UIColor.yellow);
self.addImageView(color: UIColor.magenta);
self.addImageView(color: UIColor.orange);
self.addImageView(color: UIColor.purple);
self.addImageView(color: UIColor.brown);
}
测试结果如下
UIExtendedGrayColorSpace 0 1
UIExtendedGrayColorSpace 0.333333 1
UIExtendedGrayColorSpace 0.666667 1
UIExtendedGrayColorSpace 1 1
UIExtendedGrayColorSpace 0.5 1
UIExtendedGrayColorSpace 0 0
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0 1 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0 0 1 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0 1 1 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 1 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 1 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0.5 0 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.5 0 0.5 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.6 0.4 0.2 1
三、在特定颜色空间中创建自定义UIColor对象
// UIExtendedGrayColorSpace 灰度分量
public init(white: CGFloat, alpha: CGFloat)
// UIExtendedSRGBColorSpace HSB颜色空间分量
public init(hue: CGFloat, saturation: CGFloat, brightness: CGFloat, alpha: CGFloat)
// UIExtendedSRGBColorSpace RGB颜色空间分量
public init(red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat)
// UIDisplayP3ColorSpace RGB分量
@available(iOS 10.0, *)
public init(displayP3Red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat)
测试代码如下:
// 测试在特定颜色空间创建UIColor
func testCreateColorWithSpecialColorSpace() {
self.addImageView(color: UIColor.init(white: 0.3, alpha: 1.0));
self.addImageView(color: UIColor.init(hue: 0.3, saturation: 0.5, brightness: 0.7, alpha: 1.0));
self.addImageView(color: UIColor.init(red: 0.3, green: 0.5, blue: 0.7, alpha: 1.0));
self.addImageView(color: UIColor.init(displayP3Red: 0.3, green: 0.5, blue: 0.7, alpha: 1.0));
}
结果如下:
UIExtendedGrayColorSpace 0.3 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.42 0.7 0.35 1
UIExtendedSRGBColorSpace 0.3 0.5 0.7 1
UIDisplayP3ColorSpace 0.3 0.5 0.7 1
注意:iOS 10后,通过图形堆栈扩展这种方式比以往支持广色域的显示设备更加容易。现在对UIKit扩展可以在sRGB的色彩空间下工作,性能更好,也可以在更广泛的色域来搭配sRGB颜色。
四、以现有的颜色数据创建UIColor对象
// 由指定的Quartz颜色生成一个UIcolor对象
public init(cgColor: CGColor)
// 由指定的Core Image颜色生成一个UIcolor对象
@available(iOS 5.0, *)
public init(ciColor: CIColor)
// 创建并返回一个与原Color相同颜色空间和组件值得颜色对象,并新添了透明度。
open func withAlphaComponent(_ alpha: CGFloat) -> UIColor
测试代码如下
// 测试 color to color
func testColorToColor() {
// CGColor -> UIColor
self.addImageView(color: UIColor.init(cgColor: CGColor.init(colorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceCMYK(), components: [1,1,0,0,1])!));
// CIColor -> UIColor
self.addImageView(color: UIColor.init(ciColor: CIColor.gray()));
// UIColor ->UIColor(+alpha)
self.addImageView(color: UIColor.red.withAlphaComponent(0.5));
}
测试结果如下:
kCGColorSpaceModelCMYK 1 1 0 0 1
CIColor 0.5 0.5 0.5 1
UIExtendedSRGBColorSpace 1 0 0 0.5
五、由Image转为Color
// image -> color
public init(patternImage image: UIImage)
测试代码如下:
// 测试 image -> color
func imageToColor() {
let color = UIColor.init(patternImage: UIImage.init(named: "imageToColor")!)
let imageView = UIImageView.init(frame: CGRect.init(x: 40, y: 80, width: 158, height: 154));
imageView.backgroundColor = color;
self.view.addSubview(imageView);
print(color);
}
测试结果如下:
kCGColorSpaceModelPattern 1
建议:在实际项目中尽量避免使用这种方式加载加图片,因为这种加载方式会比直接加载图片占用更大的内存。
六、设置图形上下文的绘图颜色
// 同时设置画笔颜色和填充颜色
open func set()
// 设置填充颜色
open func setFill()
// 设置画笔颜色
open func setStroke()
测试代码如下:
// 测试设置图形上下文的绘图颜色
func testDrawColor() {
let pathView = PathView.init(frame: self.view.bounds);
self.view.addSubview(pathView);
}
PathView.swift内:
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath();
path.addArc(withCenter: self.center, radius: 100.0, startAngle: 0, endAngle: 180.0, clockwise: true);
path.lineWidth = 5.0;
// 设置填充颜色
UIColor.red.setFill();
// 设置画笔颜色
UIColor.blue.setStroke();
path.fill();
path.stroke();
}
测试结果:
七、检索颜色信息
// 获取与此UIColor相对应的Quartz颜色
open var cgColor: CGColor { get }
// 获取与此UIColor相对应的Core Image封装的颜色
@available(iOS 5.0, *)
open var ciColor: CIColor { get }
// 获取灰度颜色空间中组成颜色的灰度分量
@available(iOS 5.0, *)
open func getWhite(_ white: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, alpha: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?) -> Bool
// 获取HSB颜色空间中组成颜色的组件
@available(iOS 5.0, *)
open func getHue(_ hue: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, saturation: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, brightness: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, alpha: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?) -> Bool
// 获取RGB颜色空间中组成颜色的组件
@available(iOS 5.0, *)
open func getRed(_ red: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, green: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, blue: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, alpha: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?) -> Bool
测试代码如下:
// 测试获取color的相关信息
func testGetInfomationWithColor() {
var r: CGFloat = 0;
var g: CGFloat = 0;
var b: CGFloat = 0;
var a: CGFloat = 0;
UIColor.red.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a);
print("RGB分量---" + "r:" + String(describing: r) + " g:" + String(describing: g) + " b:" + String(describing: b) + " a:" + String(describing: a));
var hh: CGFloat = 0;
var ss: CGFloat = 0;
var bb: CGFloat = 0;
var aa: CGFloat = 0;
UIColor.red.getHue(&hh, saturation: &ss, brightness: &bb, alpha: &aa);
print("HSB分量---" + "hh:" + String(describing: hh) + " ss:" + String(describing: ss) + " bb:" + String(describing: bb) + " aa:" + String(describing: aa));
var www: CGFloat = 0;
var aaa: CGFloat = 0;
UIColor.red.getWhite(&www, alpha: &aaa);
print("灰度分量---" + "www:" + String(describing: www) + " aaa:" + String(describing: aaa));
print("cgcolor---" + String(describing: UIColor.red.cgColor));
print("cicolor---" + String(describing: UIColor.init(ciColor: CIColor.red()).ciColor));
}
测试结果:
RGB分量---r:1.0 g:0.0 b:0.0 a:1.0
HSB分量---hh:0.0 ss:1.0 bb:1.0 aa:1.0
灰度分量---www:0.509023487567902 aaa:1.0
cgcolor---<CGColor 0x6100000aa680> [<CGColorSpace 0x61000002f940> (kCGColorSpaceICCBased; kCGColorSpaceModelRGB; sRGB IEC61966-2.1; extended range)] ( 1 0 0 1 )
cicolor---(1 0 0 1)
注意:UIColor的CGColor总是有效的,不管它是通过CGColor,CIColor,还是其他方法创建的,CGColor属性都总是有效的;但是CIColor属性就不总是有效的,只有当UIColor是通过CIColor创建的时候,他才是有效的,否则访问该属性将会抛出异常
八、Color Literal
// 字面量颜色 不要直接调用
@nonobjc required public convenience init(colorLiteralRed red: Float, green: Float, blue: Float, alpha: Float)
这个API,是Xcode提供的一个可视化颜色选择器,不需要直接调用,使用方法如下:
1、设置颜色的时候输入 color literal
会有智能提示如下:
2、回车后,会出现颜色选择界面
3、可以选择一个想要的颜色,还可以点击下方的 Other ,选颜色蜡笔或者直接输入颜色值。选完后在代码里就会有个小方块。里面填充的就是刚刚选的颜色,如下:
4、运行后结果如下:
5、实质上,小方块就是这个API的替代显示,复制整个函数代码粘贴如下:
// 测试字面量初始化方法
func testLiteralInit() {
self.addImageView(color: #colorLiteral(red: 0.1215686277, green: 0.01176470611, blue: 0.4235294163, alpha: 1));
}
九、完毕
UIColor
这个类测试讲解到这里就结束了,在之后的时间里,我会将swift下的相关类依次整理一下,温故而知新!