masonry 目前提供了相应的接口,直接使用即可,这里记录或许可以提醒某些不知道的人罢了! 一、先解释相关API 两个API,分为固定间隔不固...
概述 UIView类通过定义一个在屏幕和界面上的矩形区域来管理这块区域的内容。在运行时,视图对象处理其区域内的任何内容渲染,还处理与该内容的任何...
前言 UIColor类是UIKit中用来存储颜色数据的一个类,想要清晰的了解这个类中的相关属性、方法,则需要先了解一个名词:颜色空间。 不同的设...
一、简介 UIFont类提供了用于获取和设置字体信息的接口。类提供了访问字体的特点,还提供了访问,这是在布局过程中中使用的字体的字形信息系统。他...
前言 Cocos Creator 现在还不是很完善,假如截图截得是部分节点,所截图对象会跑到左下角,官方提出的将 renderTexture 添...
前言 本例是基于cocos官方推荐raphael实现的。其中画板与看板的同步处理我采用的是在画板画完一条线之后看板再同步数据来显示画线过程。 一...
前言 如今RAC大行其道,对其讲解的博客也多不胜数,稍微有点经验的估计也已经对这个爽到不要不要的框架运用自如了,真正沉下来研究其实现原理的估计也...
最近经常遇到关于富文本的一些需求,特此封装了几个最常用的API分享给大家,但授之以鱼不如授之以渔,接下来会顺便谈谈NSAttributedStr...
本文适合有一定RAC基础的童鞋做不时的查询,所以本文不做详细解释。 一、常见类 1、RACSiganl 信号类。RACEmptySignal :...