摩拜单车app推出了“摩拜商城”的新功能,但ofo未上线该功能,以此为背景,分析“摩拜商城”的业务逻辑,预测如果ofo也要跟进推出‘商城’功能时,怎样的定位与交互逻辑会更优,以下是练习。
摩拜单车app‘摩拜商城’功能调研
一、调研目的
摩拜上线了’摩拜商城’功能,本次调研主要为了了解这个功能的底层逻辑,判断ofo是否也要上线商城功能。
二、功能现状
功能基本逻辑:摩拜商城为摩拜最近上线功能。摩拜商城提供实物商品,让用户用摩币和现金兑换,并邮寄给用户。
获得摩币方式&标准:
1)骑行。骑行结束后会获取摩币,ps,试用功能时,发现消费1元的情况下,有可能获得1或2个摩币,猜测摩币发放具有随机性,另外可能骑行时间越长,消费金额越高,获得得摩币数量越多。
2)分享APP。每次分享摩拜会获得1摩币,每天做多奖励2摩币。
3)上报故障车辆。每次上报故障车,通过审核后可获得2摩币。
三、功能需求
目标用户:摩拜贪小便宜的用户,希望通过经常用摩拜,获得更多福利或增值服务。
满足的场景&需求:用户在用摩拜APP的过程中,发现商城,可以能用摩币换实物。当实物是用户所需,用户会便会增加使用摩拜的频次,通过骑行、分享、报障等方式获得摩币,当摩币达到一定数量时,兑换实物。此功能增强用户粘性、提高用户使用产品频率与提高用户对产品的忠诚度。
四、功能业务逻辑
下面是摩拜商城功能主业务逻辑
五、功能页面交互
摩拜商城页面主流程(不涉及获得获得摩币流程)
六、功能调研结论
摩拜商城优点:
1.功能满足贪小便宜用户获益与忠实用户价值回馈的需求。通过骑车、分享、报障获得摩币,提高用户使用产品的频次;通过兑换实物商品逐步进行商业变现。
2.获得摩币途径较多且规则简单,降低用户参与门槛。
3.兑换实物的流程较为简单,可操作性强。
摩拜商城缺点:
1.摩币与现金没有明确的换算关系,让用户难以理解摩币的价值。
2.商城实物都为摩拜周边,需要用摩币和现金兑换。而且兑换需要支付摩币数少,而需支付的现金高,导致兑换门槛高,用户兑换的意愿极低。
Ofo能否加入’商城’功能:
可以。
原因:
1)Ofo已经进入成长期,除了拉新,促活、增强用户粘性也很重要。商城可以起到促活,增强用户粘性的作用。
2)目前ofo的运营手段比较有限,更多是通过营销手段进行推广。商城可以在app内进行运营,增加产品功能丰富性与用户满意度。
3)需要多考虑虚拟币与现金的转换规则与商场商品设置,从而降低商品的兑换门槛,提高用户兑换商品的意愿,提高功能的价值。
Ofo’福利社’一期需求文档
一、需求背景&目标
1)ofo已经从快速成长期逐渐发展到稳定期。对于产品,在这阶段,我们产品的重点从拉新逐渐转移到品牌与用户变现。目前ofo产品形态主要是骑单车,较为单一,我们需要拓展产品功能与发展方向,提高用户粘性,逐步实现商业变现。
2)对于用户,目前产品形态较为单一,对用户没用激励机制,难以提高用户的活跃度和忠诚度。需要建立用户的激励体系,如给以虚拟奖励,让用户兑换物质奖品等,给用户物质激励,提高用户对产品的满意度和忠诚度。
3)摩拜最近上线了’摩拜商城’,希望通过’摩拜商城’作为品牌变现的途径之一。通过功能分析,我们也需要建立我们的商城,提高用户粘性、促活与逐步进行商业变现。
二、需求分析
用户场景&需求:
1)OFO用户,在骑完单车后,看到获得O币,觉得挺好奇的,然后到“福利社”看看,发现有很多券和周边的商品可以用O币换,决定下次看到小黄都骑小黄,多换点O币,换点福利。
2)OFO运营,目前缺乏存活工具,用户只要有骑车需求的时候才会打开OFO,希望用户平时有时间也可以打开OFO。
三、模块命名&激励规则
1、功能命名:‘福利社’
此功能是让用户通过多使用我们产品获得收益的,命名为‘福利社’能暗示用户,此模块对用户有收益,促进用户点击。
2、虚拟币命名:‘O币’。与OFO品牌对应。
3、虚拟币生成规则:
1)骑行获得O币。O币获取数量与骑行花费相匹配,如骑行花费1元,获得1O币。
2)分享获得O币。在OFO分享页,成功分享给好友的获得2O币,每天最多分享2次,最多获得4个O币。如果好友通过分享的链接注册,则用户可获得100O币。
3)报障获得O币。用户报障通过审核的,获得2O币,每天不设上限。
4、虚拟币价值兑换规则:20 O币 = 1 人民币
5、福利社商品上线规划
1)提供虚拟商品,如骑车券、月卡等。让用户用虚拟币兑换,不需要现金支付和填写物流信息。降低兑换门槛,让用户愿意使用此功能,提高用户兑换的意愿,也提高需要现金支付的商品的曝光率。
2)提供实物商品,如骑行周边产品,手套、帽子、毛娃娃等。需要虚拟币和现金支付,需要用户填写物流信息。用于品牌合作和商业变现。
四、功能列表
整体功能功能列表如下:
五、一期功能流程
1、功能业务如下:
2、功能流程图:
获取’O币’功能流程图:
福利社兑换商品流程:
六、功能页面详情&页面流程
1)获得O币时的界面
2)福利社兑换商品流程涉及界面
1-虚拟物品兑换流程(不含现金支付流程)
2-实体物品兑换流程(入口跟虚拟物品一致,该流程从商品详情页开始。含现金支付流程)
七、简单用例
八、考核指标&计算方法
1、考核指标:
1.福利社的PV
计算方式:福利社页面的独立访问,记1次。
2.福利社的UV
计算方式:进入福利社的独立用户,记1次。
3.商品详情页的PV(所有&各个商品)
计算方式:商品详情页的独立访问,记1次。区分不同商品。
4.商品详情页的UV(所有&各个商品)
计算方式:进入商品详情页的独立用户,记1次。区分不同商品。
5.商品详情页,‘立即兑换’按钮的点击量(所有&各个商品)
计算方式:点击‘立即兑换’按钮,记1次。区分不同商品。
6.兑换页,’立即支付’按钮的点击量(所有&各个商品)
计算方式:点击‘立即支付’按钮,记1次。区分不同商品。
7.支付成功订单量(所有&各个商品)
计算方式:用户成功支付订单,记1次。区分不同商品。
8.交易总额
计算方式:统计所有订单的交易金额,区分不同商品。
2、转化漏斗:
支付成功漏斗(全部&各个商品)
1)进入福利社PV->进入商品详情页PV->点击‘马上兑换’按钮次数->点击‘立即支付’按钮次数->支付成功
2)进入福利社UV->进入商品详情页UV->点击‘马上兑换’按钮次数->点击‘立即支付’按钮次数->支付成功人数