根据分析公司统计的数据显示,截至今年目前为止,在Steam平台发行的新游戏数量已经远远超过了2016年。
据Niko Partners的数据分析师丹尼尔•阿罕默德(Daniel Ahmad)表示,到今年年底之前,预计在Steam平台发行的新游戏数量将会达到6000款。而在2016年,Steam平台全年发行的新游戏数量总计为4207款。如果今年新游戏的发行数量达到了6000款,与去年相比则提升了40%。
为取代原先的Greenlight系统而在今年新引入的直接发行(Steam Direct)系统,成为了这个平台游戏发行数量增长的主要动力之一。在今年六月份Steam Direct系统上线之后,短短三个月的时间内就有超过1300款新游戏通过这个系统登陆Steam平台。
Steam Direct系统上线的头两个月里,新发行的游戏数量同比去年翻了一倍,与2015年相比则增长了146%。根据Ico Partners的数据,仅上周就有88款新游戏登陆Steam平台。
如何在Steam上展示合适的游戏内容一直是个难题,Valve似乎也无法找到一个合适的解决方案既能满足消费者的好奇心还可以保护开发者的利益,Steam Direct系统就是为了解决这个问题应运而生。但是这个系统依然无法避免独立游戏开发者的收入下滑,SteamSpy网站创始人Sergey Galyonkin之前就曾发文表示2015年以来独立游戏发行后首月平均收入下降了39%,平均每款独立作品的纯利润则下降了50%。
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