为什么游戏会让人痴迷与狂热
原来是我们的生理反馈,其实任何的心理变化都可以从生理角度得到更科学的解释
生理反馈:当我们获得奖赏,大脑会释放多巴胺,影响我们再次做出相应的行动,整个是一个循环过程,这就是大脑的奖赏效应
如何激发这种奖赏效应呢,当我们是销售时我们就要激发客户的兴趣,但是反过来我们也是这种反应的被消费者
一即到即得式奖励
最快速最没有门槛的奖励
即使对现立马可以使用
这种奖励最重要的是可以获得信任,激发兴趣,再次使用,预售初期可以经常使用,一定是即时记得的,大家对于下次活动也会有期待,相信赢了就能有回报
二多变式奖励
当入门的奖励有了,一旦适应了激励因素就变成了保健因素,所以需要通过不确定与概率性的奖励让客户产生惊喜,这个适用于预售的中期,大家都疲惫了大家玩一下是很好的,可以让员工更有意思
三升级式奖励
等级意识根深蒂固,大家一旦玩进去都是想站在至高点,等级代表的就是权力越大,奖励越多,这个适用在预售后期,可以给大家做等级奖励,这样让没有机会拿奖励的小伙伴重新燃起了希望
四超级大奖励
感觉像梭哈,一把赢了就是大乐透人生巅峰,超级大奖励就是话题点,就是打怪升级最后王者的大乐透,可以让这个活动以更快的形式传播出去
引申
作为销售设置奖励先要明白自己产品对象的客户属性,根据客户的不同去做奖励