闭包的应用(继续昨天)
for..of循环的底层实现 - 迭代器(Iterator)
某个对象或者该对象的原型链上有Symbol.iterator
属性,我们认为这个对象是可以进行迭代的。能够使用for..of遍历的对象,都实现了Symbol.iterator
对应的这个迭代接口。
什么是迭代器?(这里扩展一下迭代器,迭代器底层就是用闭包写的,而for..of循环的底层实现就是迭代器)
- 迭代器是一个对象
- 迭代器提供一个方法next() 这个方法总是能够返回迭代到的对象。
- next返回的对象中,至少有两个属性:done 是一个boolean值(表示数据是否迭代完)。 value:具体的数据(迭代到的具体数据)
迭代器只是带有特殊接口(方法)的对象。所有迭代器对象都带有 next() 方法并返回一个包含两个属性的结果对象。这些属性分别是 value 和 done,前者代表下一个位置的值,后者在没有更多值可供迭代的时候为 true 。迭代器带有一个内部指针,来指向集合中某个值的位置。当 next() 方法调用后,指针下一位置的值会被返回。
若你在末尾的值被返回之后继续调用 next(),那么返回的 done 属性值为 true,value 的值则由迭代器设定。该值并不属于数据集,而是专门为数据关联的附加信息,如若该信息并未指定则返回 undefined 。迭代器返回的值和函数返回值有些类似,因为两者都是返回给调用者信息的最终手段。
具有迭代器接口的结构有哪些:
var str = new String("abcd");
var obj = {name : "小雪", age : 18};
var arr = ["aa", "bb", "cc"];
var set = new Set(arr);
var map = new Map([['name', "小黑"], ['age', 18]]);
/*** 字符串 ***/
console.log(str[Symbol.iterator]); //是一个函数
var iteratorStr = str[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorStr.next());
console.log(iteratorStr.next());
console.log(iteratorStr.next());
console.log(iteratorStr.next());
console.log(iteratorStr.next());
console.log(iteratorStr.next());
var iteratorStr2 = str[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorStr2.next());
console.log(iteratorStr2.next());
console.log(iteratorStr2.next());
console.log(iteratorStr.next());
console.log(iteratorStr2.next());
console.log(iteratorStr2.next());
console.log(iteratorStr2.next());
/*** 自定义对象不具备迭代器接口 ***/
/** 数组 **/
var iteratorArr = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorArr.next());
console.log(iteratorArr.next());
console.log(iteratorArr.next());
console.log(iteratorArr.next());
/** set **/
var iteratorSet = set[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorSet.next());
console.log(iteratorSet.next());
console.log(iteratorSet.next());
console.log(iteratorSet.next());
/** map **/
var iteratorMap = map[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorMap.next());
console.log(iteratorMap.next());
console.log(iteratorMap.next());
console.log(iteratorMap.next());
迭代器和for..of有什么关系呢?
//重写一下字符串Symbol.iterator 接口
String.prototype[Symbol.iterator] = function () {
console.log("===========");
//索引
var idx = 0;
var _this = this;
return {
next : function () {
return {
value : _this[idx++],
done : idx - 1 < _this.length ? false : true
}
}
}
}
//使用重写后的接口
var iteratorStr3 = str[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorStr3.next());
console.log(iteratorStr3.next().value);
console.log(iteratorStr3.next().value);
console.log(iteratorStr3.next());
console.log(iteratorStr3.next());
var iteratorStr4 = str[Symbol.iterator]();
console.log(iteratorStr4.next());
console.log(iteratorStr4.next());
console.log(iteratorStr4.next());
//编写的同时使用for..of来遍历 字符串
for (var chr of str) {
console.log(chr);
}
经过以上观察,迭代器的实现直接影响for..of的使用。所以for..of循环的底层实现就是迭代器的实现。
属性访问器
引言
在Java或某些语言中,属性的访问权限是可以通过某些关键字进行设置。例如java中可以使用public(公有的:任何位置都能访问到这个属性)、protected(受保护的:只能在当前类和当前子类以及后代类中能访问到该属性)、private(私有的:只能在本类中访问这个属性)、以及默认不用任何修饰符(在本类以及本包中可以访问)这4个权限控制
一般来说一个类是以“私有属性,公开方法,不用默认“为设计原则。
考虑到某些属性的安全性,我们一般会把属性设置为私有的(private),这样的好处是不让外界直接来操作这个属性,我们如果想给外界访问,我们可以通过编写set、get公有方法(就是一会儿要说的JS属性访问器)来间接的设置、访问该私有属性。而且这样设计还具有一定的灵活性。比如我们有一个Person类,我们给它设置一个属性name,但是我们希望在取名字的时候,不是只显示名字,而是把名字按我们的要求输出,比如”我的名字叫XXX”
public class Person {
//私有属性:外界无法直接访问到
private String name;
//公有方法获取很灵活,可以加入我们想要加入的内容
public String getName() {
return "我的名字叫" + name;
}
//公有方法设值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
言归正传
在JS中也有类似的概念,我们叫做访问器,先看个代码。
var data = {
name: "小雪",
getName: function() {
return this.name;
},
setName: function(name) {
this.name = name;
}
};
其实,针对上述的代码,更加严格一点的话,不允许直接访问 data.name
属性,所有对 data.name
的读写都必须通过 data.getName()
和 data.setName()
方法。所以,想象一下,一旦某个属性不允许对其进行直接读写,而必须是通过访问器进行读写时,那么我当然通过重写属性的访问器方法来做一些额外的情,比如属性值变更监控。使用属性访问器来做数据双向绑定的原理就是在此。这种方法当然也有弊端,最突出的就是每添加一个属性监控,都必须为这个属性添加对应访问器方法,否则这个属性的变更就无法捕获。
隆重登场
ES5中提供了一种叫做属性访问器 Object.defineProperty
的方法,供了一种直接的方式来定义对象属性或者修改已有对象属性。其方法原型如下
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor);
-
obj
,待修改的对象 -
prop
,带修改的属性名称 -
descriptor
,待修改属性的相关描述
其中descriptor要求传入一个对象,其默认值如下
/**
* @{param} descriptor
*/
{
configurable: false,
enumerable: false,
writable: false,
value: undefined,
set: undefined,
get: undefined
}
-
configurable
,属性是否可配置。可配置的含义包括:是否可以删除属性(delete
),是否可以修改属性的writable
、enumerable
、configurable
属性。 -
enumerable
,属性是否可枚举。可枚举的含义包括:是否可以通过for...in
遍历到,是否可以通过Object.keys()
方法获取属性名称。 -
writable
,属性是否可重写。可重写的含义包括:是否可以对属性进行重新赋值。 -
value
,属性的默认值。 -
set
,属性的重写器(暂且这么叫)。一旦属性被重新赋值,此方法被自动调用。 -
get
,属性的读取器(暂且这么叫)。一旦属性被访问读取,此方法被自动调用。
var obj = {
name : '小雪'
};
//使用属性访问器来定义对象的属性
Object.defineProperty(obj, 'userName', {
value : '小雨', //设定初始值,默认undefined
writable : true, //属性是否是读写,默认false只读
enumerable : true, //属性是否可以遍历,默认false不可以
});
//修改正常定义的属性值
obj.name = '小小雪';
//修改通过属性访问器来定义的属性
obj.userName = '小小雨';
//通过打印看到默认情况下userName是不能被修改的(也就是我们说的只读)
console.log(obj);
for (var prop in obj) {
//默认情况下这里只能遍历出来正常的属性,通过属性访问器设定的属性在默认情况下是不会被遍历出来的,如果把enumerable设置为true,就可以遍历出来
console.log(prop);
}
正常情况下 Object.defineProperty()
的使用都是比较简单的。
不过还是有一点需要额外注意一下, Object.defineProperty()
方法设置属性时,属性不能同时声明访问器属性( set
和 get
)和 writable
或者 value
属性。 意思就是,某个属性设置了 writable
或者 value
属性,那么这个属性就不能声明 get
和 set
了,反之亦然。
因为 Object.defineProperty()
在声明一个属性时,不允许同一个属性出现两种以上存取访问控制。
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'name', {
value : '小雪',
set : function (newName) {
},
get : function () {
}
});
上面的代码看起来貌似是没有什么问题,但是真正执行时会报错,因为这里的 name
属性同时声明了 value
特性和 set
及 get
特性,这两者提供了两种对 name
属性的读写控制。这里如果不声明 value
特性,而是声明 writable
特性,结果也是一样的,同样会报错。
接下来我们详细的看下set
和get
的使用。
var obj2 = {
name : '小雪'
}
Object.defineProperty(obj2, 'userName', {
// value : '小鱼人', 和set、get一起设置会报错
set : function (newUserName) {
// obj2.name = newUserName;
//注意这里不要写obj2.userName = xxx,否则会死循环,因为每次调用obj2.userName赋值的时候都会调到这个方法里
console.log("==== set ====");
},
get : function () {
//注意这里不要写obj2.userName, 否则会死循环,因为每次调用obj2.userName获取值的时候都会调到这个方法里
console.log("==== get ====");
}
});
obj2.userName = '小雨'; //会调用到set方法中
obj2.userName; //会调用到get方法中
console.log(obj2);
好,我们来看下属性访问器的几个使用场景。
属性访问器使用场景
场景1
咱们课上讲过ES6的一个集合叫做Map,现在让你自定义一个Map的构造函数,来实现和Map一样的功能
function MyMap () {
//因为我们知道Map的原型方法有set、get、has、delete等方法,以及一个查看Map中键值对个数的size属性(这个属性是只读的),那我们想实现这个功能,我们需要设定一个size属性,但我们知道这样设置size属性后,size的值是可以被修改的,而且我们需要每次在set新增、delete删除等操作中去更新size。不仅不合理,而且代码量大
//this.size = 0;
//这时候我们就可以使用属性访问器来搞定这个问题
var self = this;
Object.defineProperty(self, 'size', {
//当调用当前对象的size属性的时候会调用到这里
get : function () {
//计数
var num = 0;
for (var tempProp in self) {
//当只有是自己的属性的时候才记录个数,为了排除set、get、has、delete等原型属性
if (self.hasOwnProperty(tempProp)) {
num++;
}
// console.log(tempProp);
}
return num;
}
});
}
//增、修
MyMap.prototype.set = function (key, value) {
this[key] = value;
}
//获取
MyMap.prototype.get = function (key) {
return this[key];
}
//判断
MyMap.prototype.has = function (key) {
return this[key] ? true : false;
}
//删除
MyMap.prototype.delete = function (key) {
delete this[key];
}
var map = new MyMap();
map.set('name', '小雪');
map.set('age', 18);
map.set('name', '小雨'); // 相当于修改
map.set('sex', '男');
map.size = 100; //这里修改是不生效的,也不会报错。
console.log(map.size); //成功获取键值对的个数
场景2
利用属性访问器可以解决一些兼容问题,例如我们在学习CSS3的时候,变形、动画等需要写兼容模式
var myDiv = document.querySelector('div');
//这样就可以解决兼容性的问题
Object.defineProperty(myDiv, 'transform', {
set : function (transformValue) {
console.log("-----");
myDiv.style.transform = transformValue;
myDiv.style.webkitTransform = transformValue;
myDiv.style.MozTransform = transformValue;
myDiv.style.msTransform = transformValue;
}
});
myDiv.onclick = function () {
//正常我们想要做兼容,需要这么写,例如修改CSS3变形相关属性
// this.style.transform = 'translateX(100px)';
// this.style.webkitTransform = 'translateX(100px)';
// this.style.MozTransform = 'translateX(100px)';
// this.style.msTransform = 'translateX(100px)';
//现在只需要这样一句话就可以解决兼容性问题,这里暂时只能设置这个div,将来我们可以在利用一个函数把属性访问器封装一下就通用啦
this.transform = 'translateX(100px)';
}
场景3
利用属性访问器可以进行数据的一些列的批量设置
function Person () {
this.dog = { dogName : ''};
this.cat = { catName : ''};
this.mouse = { mouseName : '' };
var self = this;
//统一设置宠物的名字
Object.defineProperty(self, 'petName', {
//参数是要设置的宠物名字
set : function (newPetName) {
self.dog.dogName = "🐶🐶:" + newPetName;
self.cat.catName = "🐱🐱:" + newPetName;
self.mouse.mouseName = "🐭🐭:" + newPetName;
},
get : function () {
//还可以批量返回
return [self.dog.dogName, self.cat.catName, self.mouse.mouseName];
}
});
}
//需求统一设置人的宠物的名字格式为 动物类型 + 名字,例如 狗:妞妞、猫:妞妞、老鼠:妞妞
var person = new Person();
//之前我们只能这样设置,很麻烦
// person.dog.dogName = '🐶🐶:' + '妞妞';
// person.cat.catName = '🐱🐱:' + '妞妞';
// person.mouse.mouseName = '🐭🐭:' + '妞妞';
//只需要设置petName就可以达到批量设置的效果
person.petName = '妞妞';
//批量获取
console.log(person.petName);
console.log(person);
终极场景
最屌的场景,双向数据绑定。前端的 双向数据绑定 。简单的来说,就是框架的控制器层(这里的控制器层是一个泛指,可以理解为控制view行为和联系model层的中间件)和UI展示层(view层)建立一个双向的数据通道。当这两层中的任何一方发生变化时,另一层将会立即(或者看起来是 立即)自动作出相应的变化。
一般来说要实现这种双向数据绑定关系(控制器层与展示层的关联过程),在前端目前会有三种方式,
- 脏检查, AngularJS等重量级框架:缺点是如果达到一定数据量级遍历轮询watcher是非常消耗性能的
- 观察机制, ES7的Object.observe():这种方式很完美,但支持度不够
- 封装属性访问器,很多轻量级框架都采用这种方式实现的双向数据绑定,例如我们学习的vue.js
接下里看下实现代码,p.s. 使用到监听者设计模式来做最好,不过咱们为了简单演示下原理,就不用设计模式来做了。
var myInput = document.querySelector('#name_input');
var myInput2 = document.querySelector('#name_input2');
//数据模型
var userInfo = {};
//实现改变name_input2
Object.defineProperty(userInfo, 'userName', {
set : function (val) {
//设值userName属性,改变myInput2的value
myInput2.value = val;
},
get : function () {
return myInput2.value;
}
});
//实现改变name_input
Object.defineProperty(userInfo, 'userName2', {
set : function (val) {
//设值userName2属性,改变myInput的value
myInput.value = val;
},
get : function () {
return myInput.value;
}
});
myInput.oninput = function () {
userInfo.userName = this.value;
}
myInput2.oninput = function () {
userInfo.userName2 = this.value;
}