最近一款神游戏“王者荣耀”爆翻了各方媒体。有教育专家强力抵制的,有游戏测评师大力点赞的,有为人父母痛心疾首的。大有当年wow初来乍到时的那种圣子降临的轰动感。我儿子也在潮流裹挟下早早的混进了这个时尚圈子。至于我这个moba游戏手残党,却一直没有敢染指其间。因为10多年前的鼻祖dota就让我认识到自己完全缺乏细腻的操作和镇定的心态。
但是儿子浸淫在王者荣耀的那个时期,我却积极的参与到了他的游戏过程,即一个亢奋的围观者的角色。在诸如“快放大招”“快跑”“团战快上”的呐喊声中,操柄在手的那个小学生玩的满头大汗,青筋暴起。然而moba游戏的门槛却不是一个小学生三五天就能攀的上的,坑队友送人头的就是这种屁孩。失利之后他也总是按耐不住愤慨,对我发牢骚,谢绝我这种不明真相群众的围观。
起初并没有对这款游戏有戒备之心,只是觉得各种真实历史人物的命名系统有点犯嫌。不明白这是一本正经的胡说八道还是无厘头搞笑。我认为虚幻游戏背景用上古传说人物无可厚非,祝融火并蚩尤我会觉得很有意思,但李白战张飞的人设用在恶搞类游戏上会比较合适吧。后来媒体就对这款火爆游戏不友善了,各种少年儿童被诱骗几万大洋的报道开始层出不穷。我作为家长也被误导失去了判断力,开始怀疑起了游戏制作者的诚意和良心。我开始寻找一些国外的moba游戏替代品。我对中国游戏一直抱有一些成见。我找到了网上一款欧美moba游戏“虚荣”推荐给了儿子。这游戏名字很有一种自嘲的诚意,毕竟网络游戏只能算一种虚荣。这也对所谓的“王者荣耀”这种伟光正的名字产生了极大解构作用。虽然“虚荣”的光影效果,画面质感强过“王者荣耀”,但是操作感却差了好多。不得不“佩服”腾讯团队,在对新手亲和力友善度上下足了功夫。中国人对研究市场上下的本钱远远超过了对游戏艺术品质的追求。在这方面我竟有了一种反市场的贵族老爷似的感慨。然而经过一周的把玩对比,虚荣在爽感比王者荣耀差好多,儿子果断弃坑。
不过moba游戏的终极魅力在于兄弟齐心,同去砍人的帮派感。作为一个社交不多的小学生,送够了人头以后就不太执着于此了。至少我儿子如此。他还是更安于在“我的世界”里默默营造属于他自己的巴别塔。我觉得这样挺好,耐得住寂寞的人才是强大的。集体荣誉感这种东西完全不靠谱。因为终究会有一天你会再也无法在群体中刷出存在感,丧的像一只迷途的羔羊。
对于他玩其他解谜建造类游戏,我还是非常支持的。比如青蛙吃糖果,小鳄鱼洗澡,镜面反射,lightbot等。和儿子一起解决问题的过程中充满了合作和竞争的乐趣。也消解了自己对洪水猛兽鸦片毒草的担忧。小子,游戏很烧脑是吧,换点简单的事情做做吧,比如背点单词古文这种事。毕竟屏幕外面的世界更加精彩