近期,传出了一系列负面消息,动视暴雪的COD13、EA的泰坦陨落2、育碧的看门狗2的销量都有巨大滑坡,远远未达到官方的期待值。
如果是COD13一款游戏也就罢了,可以解释为年货策略的咎由自取,但为何那么多大作都中招了?以下山炮将进行详细的解读。
1、开放世界游戏已经严重同质化
看门狗的原型是大名鼎鼎的GTA系列,GTA前两代还很原始,2D技术无法展示其魅力,但从3D的三代开始就开始发力了,逐渐成为万众瞩目的品牌。
GTA最近几作单款游戏能卖出5000万套,引发了无数厂商眼热,于是很多大作都开始跟风,如刺客信条、虐杀原形、看门狗、合金装备5、全境封锁、正当防卫、狙击手幽灵行动3、巫师3,塞尔达传说荒野之息、FF15。
可以说,无论什么类型,都开始朝着这个时代潮流前进,开放世界成为共同的进化方向。
连宫本茂、小岛秀夫这样的大师级人物也妥协了,连合金装备、塞尔达、最终幻想都妥协了,可见开放世界游戏已经成为世界潮流。
如此一来,随着次世代大作开发费用飙升,3A大作本来就不多,如今更是高度同质化了,玩起来的感觉大同小异,无非是一线大作的优化更好,画质更好,二三线的品质较低。
高度同质化的结果就是加剧两极分化,一线品牌更获得玩家信任,二三线品牌被怀疑。
就拿看门狗2来说,也许是玩家对育碧的品质不再信任,担心画质再次缩水,也许是宁愿买原汁原味的GTA,总之,看门狗2的竞争力有限,一代已经让玩家感觉不过如此,上当了一次,所以也就怀疑二代的水准,于是就有了大滑坡。
2、年货策略,透支品牌价值的罪魁祸首
动视暴雪、EA、育碧都是一丘之貉,COD、极品飞车、刺客信条都采用了年货策略,还有当年的荣誉勋章也是如此。
事实证明,玩家不是傻子。旧的引擎,没有实质性内容,随便加点新东西就拿出来骗钱的做法,骗得了一时,骗不了一世。荣誉勋章、COD、极品飞车、刺客信条的先后大滑坡,都是证明。
游戏体验的新鲜感是有衰退期的,不可能一直保持,一旦玩家失去兴趣,销量自然难以保证。这也是游戏行业的内在特点决定了行业的高风险,无论曾经多么辉煌,都可能突然遭遇滑铁卢。
3、备受质疑的方向
至于泰坦陨落2,可能是竞争的牺牲品,科幻FPS里已经有光环、科幻化的COD,已经非常拥挤,作为新品牌,它的竞争力与号召力比不上一线大作。
随着竞争的加剧,以及玩家对科幻题材的质疑,COD13、泰坦陨落2都是牺牲品。
即便是世界观非常完善的光环系列,销量也有不断下滑的态势。
总之,短暂的危机未必是坏事,挤掉泡沫,行业也许更健康。危机才能促使厂商真正改变,而不是延续跟风与年货策略,也许能激发创新。