** Masonry仍然在积极维护,但是如果您在的项目中使用Swift,我们建议使用SnapKit,因为它可以通过更简单的API,提供更好的类型安全性。**
Masonry是一个轻量级的布局框架,它将AutoLayout与更好的语法相结合。Masonry有自己的布局DSL,它提供了一种可链接的方式来描述您的NSLayoutConstraints,从而导致更简洁和可读性的布局代码。Masonry支持iOS和Mac OS X.
例如,请查看Masonry工作空间中的Masonry iOS Examples项目。pod install
下载后需要运行。
NSLayoutConstraints有什么问题?
自动布局是组织和布置您的视图的强大而灵活的方式。然而从代码创建约束是冗长而不是很描述性的。想象一下,一个简单的例子,你想要有一个视图填充其超级视图,视图距离其父视图的每个边界都是10像素。
UIView *superview = self.view;
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1];
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[superview addConstraints:@[
//view1 constraints
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:padding.top],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeLeft
multiplier:1.0
constant:padding.left],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:-padding.bottom],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeRight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:-padding.right],
]];
即使有这样一个简单的例子,当你有超过2或3个视图时,所需的代码是相当冗长的,并且很快变得不可读。另一个选择是使用视觉格式语言(VFL),这是一个不那么长的时间。然而,ASCII类型的语法有自己的陷阱,它也有点难以动画,因为NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:
返回一个数组。
准备好迎接你的上帝!
使用MASConstraintMaker创建的相同约束
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
甚至更短
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
另外请注意,在第一个例子中,我们必须添加约束到超级视图[superview addConstraints:...。然而,Masonry会自动地添加约束到适当的视图。Masonry 会为你自动调用view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
并不是所有的东西都是平等的
.equalTo
相当于NSLayoutRelationEqual
.lessThanOrEqualTo
相当于NSLayoutRelationLessThanOrEqual
.greaterThanOrEqualTo
相当于NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual
这三个等式约束接受一个参数,可以是以下任何一个:
1、MASViewAttribute
make.centerX.lessThanOrEqualTo(view2.mas_left)
MASViewAttribute | NSLayoutAttribute |
---|---|
view.mas_left | NSLayoutAttributeLeft |
view.mas_right | NSLayoutAttributeRight |
view.mas_top | NSLayoutAttributeTop |
view.mas_bottom | NSLayoutAttributeBottom |
view.mas_leading | NSLayoutAttributeLeading |
view.mas_trailing | NSLayoutAttributeTrailing |
view.mas_width | NSLayoutAttributeWidth |
view.mas_height | NSLayoutAttributeHeight |
view.mas_centerX | NSLayoutAttributeCenterX |
view.mas_centerY | NSLayoutAttributeCenterY |
view.mas_baseline | NSLayoutAttributeBaseline |
2、 UIView / NSView
如果你想要view.left大于或等于label.left:
//这两个约束完全一样
make.left.greaterThanOrEqualTo(label);
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);
3、NSNumber
自动布局允许将宽度和高度设置为常量值。如果要将视图设置为具有最小和最大宽度,则可以将数字传递给相等块:
// width> = 200 && width <= 400
make.width.greaterThanOrEqualTo(@ 200);
make.width.lessThanOrEqualTo(@ 400)
但是自动布局不允许将对齐属性(例如left,right,centerY等)设置为常量值。所以如果你传递这些属性的NSNumber,那么Masonry会把它们变成相对于view的superview的约束,即:
//创建view.left = view.superview.left + 10
make.left.lessThanOrEqualTo(@ 10)
您可以使用基本数据类型和结构体来构建约束,而不是使用NSNumber,如下所示:
make.top.mas_equalTo(42);
make.height.mas_equalTo(20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
make.left.mas_equalTo(view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
默认情况下,支持自动封装的宏是前缀mas_。MAS_SHORTHAND_GLOBALS在导入Masonry之前定义,可以使用未加上的版本。
4、NSArray
任何先前类型的混合数组
make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]);
make.height.equalTo(@[view1, view2]);
make.left.equalTo(@[view1, @100, view3.right]);
学习优先级
.priority
允许您指定确切的优先级
.priorityHigh
相当于UILayoutPriorityDefaultHigh
.priorityMedium
是高低之间的一半
.priorityLow
相当于UILayoutPriorityDefaultLow
优先级可以在如下所示的约束链的末尾加以解决:
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();
make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);
组合
Masonry还给你一些方便的方法,同时创造多个约束。这些称为MASCompositeConstraints。
边缘
// make top, left, bottom, right equal view2
make.edges.equalTo(view2);
// make top = superview.top + 5, left = superview.left + 10,
// bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20
make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))
size
// make width and height greater than or equal to titleLabel
make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)
// make width = superview.width + 100, height = superview.height - 50
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))
center
// make centerX and centerY = button1
make.center.equalTo(button1)
// make centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10
make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))
您可以链接视图属性以提高可读性:
// All edges but the top should equal those of the superview
make.left.right.and.bottom.equalTo(superview);
make.top.equalTo(otherView);
Hold on for dear life
有时您需要修改现有约束以便动画或删除/替换约束。在Masonry中,有几种不同的更新约束方法。
1、References
您可以通过将约束make表达式的结果分配给局部变量或类属性来保持特定约束的引用。您还可以通过将它们存储在数组中来引用多个约束。
// in public/private interface
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;
...
// when making constraints
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
}];
...
// then later you can call
[self.topConstraint uninstall];
2、mas_updateConstraints
或者,如果您只更新约束的常量值,则可以使用convience
方法mas_updateConstraints
而不是mas_makeConstraints
//这是苹果推荐添加/更新约束的地方
//调用`setNeedsUpdateConstraints `时,这个方法可以得到多次调用
//如果你需要触发更新了自己的约束,可以通过UIKit的内部或在你的代码使用
- (void)updateConstraints {
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self);
make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
make.width.lessThanOrEqualTo(self);
make.height.lessThanOrEqualTo(self);
}];
//according to apple super should be called at end of method
[super updateConstraints];
}
3、mas_remakeConstraints
mas_updateConstraints
对于更新一组约束是有用的,但是除了更新常量值之外,之前的约束都会被清除。
mas_remakeConstraints
类似于mas_updateConstraints
但不是更新常量值,它将在重新安装之前删除所有约束。这可以让您提供不同的约束,而无需保留对要删除的引用。
- (void)changeButtonPosition {
[self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.buttonSize);
if (topLeft) {
make.top.and.left.offset(10);
} else {
make.bottom.and.right.offset(-10);
}
}];
}
您可以在Masonry iOS示例项目中找到更详细的三种方法的例子。
When the ^&*!@ hits the fan!
约束并不是都很顺利。所以当控制台有这样的输出:
Unable to simultaneously satisfy constraints.....blah blah blah....
(
"<NSLayoutConstraint:0x7189ac0 V:[UILabel:0x7186980(>=5000)]>",
"<NSAutoresizingMaskLayoutConstraint:0x839ea20 h=--& v=--& V:[MASExampleDebuggingView:0x7186560(416)]>",
"<NSLayoutConstraint:0x7189c70 UILabel:0x7186980.bottom == MASExampleDebuggingView:0x7186560.bottom - 10>",
"<NSLayoutConstraint:0x7189560 V:|-(1)-[UILabel:0x7186980] (Names: '|':MASExampleDebuggingView:0x7186560 )>"
)
Will attempt to recover by breaking constraint
<NSLayoutConstraint:0x7189ac0 V:[UILabel:0x7186980(>=5000)]>
Masonry为NSLayoutConstraint添加了一个类别,它覆盖了默认的实现- (NSString *)description。现在,您可以给观点和约束提供有意义的名称,并且还可以轻松地挑选出由Masonry创建的约束。
有关如何设置此项的示例,请查看Masonry工作空间中的Masonry iOS示例项目。
我应该在哪里创建我的约束?
@implementation DIYCustomView
- (id)init {
self = [super init];
if (!self) return nil;
// --- Create your views here ---
self.button = [[UIButton alloc] init];
return self;
}
// tell UIKit that you are using AutoLayout
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout {
return YES;
}
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
- (void)updateConstraints {
// --- remake/update constraints here
[self.button remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width));
make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height));
}];
//according to apple super should be called at end of method
[super updateConstraints];
}
- (void)didTapButton:(UIButton *)button {
// --- Do your changes ie change variables that affect your layout etc ---
self.buttonSize = CGSize(200, 200);
// tell constraints they need updating
[self setNeedsUpdateConstraints];
}
@end
Installation
使用
在你的Podfile中
pod 'Masonry'
如果你想使用没有所有那些麻烦的'mas_'前缀的masonry。在导入masonry之前,将#define MAS_SHORTHAND添加到您的prefix.pch中
define MAS_SHORTHAND
引入头文件
import "Masonry.h"
代码片段
将包含的代码片段复制为
`~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets`
以闪电般的速度编写您的Masonry!
mas_make
-> [<view> mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){<code>}];
mas_update
-> [<view> mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){<code>}];
mas_remake
-> [<view> mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){<code>}];
特征
不限于自动布局的子集。
任何NSLayoutConstraint都可以做,Masonry也可以做!很好的调试支持,给你的意见和约束有意义的名字。
约束看起来像句子。
没有疯狂的宏观魔法。
Maonry不会用宏污染全局命名空间。不是字符串或字典,因此您可以编译时间检查。