何谓现象级?近乎家喻户晓、非常庞大的影响力、还有大规模的应用人群。
从去年火到现在的现象级手游:《阴阳师》、《王者荣耀》中,《阴阳师》能让外国人发文请求公开抽中SSR的概率,而今天我们讨论的是《王者荣耀》。
众所周知2017的央视春节联欢晚会,从主持人口中吐出的“王者荣耀”一词,让人们怀疑,为了在春节联欢晚会上做广告,而花大价钱的究竟是小米还是腾讯。
说到《王者荣耀》手游,就不得不谈起MOBA游戏。从04年的《魔兽世界》到现在的《英雄联盟》《守望先锋》,而手游方面则是,从第一款《自由之战》到《全民超神》再到《王者荣耀》。
他们的标签中有一词贯彻始终就是:MOBA。(MOBA:多人在线战术竞技游戏)
而其中的关键字就是“多人在线”。多人在线通过互联网使得玩家面对面进行游戏竞技,而并非像单机、RPG游戏一般,打着固定的 NPC,刷着不变的副本,陈旧的套路定式。相反,MOBA的过程,方式和结局都是千变万化。
随着MOBA游戏的发展,相应的产业链也渐渐成型。从《英雄联盟》火爆全球开始,它的第一届世界联赛的成功举办,带动了相关产业的发展。此后有关《英雄联盟》的小说出现,到中国直播平台开始初见形影,职业游戏人一行的渐渐成熟。这些都是《英雄联盟》现象级的证明。
前人种树后人乘凉,有了《英雄联盟》这成功的先例。随着手机的更新换代,而日益壮大的手游市场,那么MOBA手游的出现就成了必然。
那么,又为什么,先行进入市场的《自由之战》和《全民超神》反倒渐渐式微了呢?
其中一个原因就是系统,众所周知,电脑的系统是一家独大,反观手机系统则是安卓和IOS争得不可开交。而《自由之战》一开始就接触的安卓朋友,想必也记得。《自由之战》是中国的开发商,而一开始是只有IOS用户才可以享受,但是基数更大的安卓用户却是没有办法享受了。
《全民超神》确实安卓和IOS都可以畅玩,哪怕《自由之战》双系统都上架,与《王者荣耀》还是差了一个原因。
就是情切感。后发行的手游怎么抢到用户呢?没事隔壁《英雄联盟》的玩家不是很多吗?而且照顾了最大的市场:中国。开发商们我们熟知的古代历史名人,撸友们熟知的技能和游戏环境。两点相结合也只能使《王者荣耀》成功。
真正使《王者荣耀》成为现象级手游的是,其附加的强大的社交功能。无巧不成书,2017年一月份《王者荣耀》的流量产生了空前的增长,而它推出的荣耀战区玩法与年关刚好撞在了一起。占山为王,与周围的人一较高下,自封朝阳区第一韩信也有了数据的支撑。
在假期期间,运营方也推出了足够质量的内容,来充斥学生党和上班族。说到学生党就不得不谈起,运营商举办《王者荣耀》校园争霸赛。那时候你就会发现,在你周围都是《王者荣耀》的玩家。而且玩家中的男女比例达到了罕见的二比一,与《英雄联盟》的九男一女的时代截然相反。
内容分发方面,也是可圈可点。不仅有内部粘性极强的运营活动,还有QQ微信微博等公众投放渠道。无论是超神时刻、高手直播还是大神的教学视频、自制英雄等都面面俱到。
随着身边玩《王者荣耀》的用户越来越多,不了解的人不禁开始怀疑自己。人人都玩,我不玩是不是有病。其实很多人玩《王者荣耀》,都有一种对主流趋之若鹜的心态。
当别人在假期,在休闲时刻,手舞足蹈地盯着屏幕的时候,你却连他玩什么都不知道,一句话都插不上。这种没法融入环境的情况,是多麽的尴尬,有多麽的让人害怕!
《王者荣耀》的火爆恰恰反映了这种社会性的需求,我们害怕被这个时代所抛弃,我们希望能够去追逐那些,让我们更好、更融洽跟别人生活在一起的方法。
MOBA手游中让我最为惊艳的不是《王者荣耀》,但它的社交属性已经远远超越了玩游戏本身。
有出错的地方还望指正,观点不同的地方欢迎在评论区讨论