A 分析阶段
01 课程目标
本节课我们来制作一个综合游戏,小精灵在屏幕中央,四周不断有怪物袭来,我们可以控制精灵发射子弹来击退这些怪物,完成游戏制作并学习各种特效。
02 按角色分析
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(1)精灵
- 一开始位于屏幕中央
- 按下左右方向键能够旋转
- 精灵有3条生命,当3条生命都结束后才游戏结束
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(2)蝙蝠
- 一开始蝙蝠在屏幕边缘出生
- 出生后不断像精灵移动
- 移动过程中不断扇动翅膀
- 只要游戏没有结束,就要不断的不停出现,需要不断克隆。
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(4)火球
- 火球是精灵的武器
- 按下空格键从精灵出发射一颗火球子弹
- 集中敌人后消灭敌人
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(5)乌鸦
- 基础功能同蝙蝠
- 但它是移动更加快速的敌人
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(6)喷火龙
- 基础功能同蝙蝠
- 盘旋靠近精灵而不是直接移动到精灵
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(7)飞猪
- 基础功能同蝙蝠
- 消失后有一个逐渐淡出屏幕的特效
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(8)结束画面
- 游戏结束后显示
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(9)爆炸效果
- 一个蓝色小球,模拟爆炸效果
03 难点分析
难点一:子弹发射
子弹发射是一个必会技巧,核心思想就是把子弹移到角色位置,并面向角色的方向,然后克隆自己。
难点二:敌人初始位置
敌人初始位置的设置方式和生存球的相同,先移到中心点,然后面向随机角度一脚踹开,就跑到边缘去了。
难点三:如何设置三条生命
每次怪物碰我玩家,广播一个减少一条生命,玩家角色接收到广播后,判断生命数减少1后是否还有剩余,如果生命数变为0,则结束游戏。不为0,则隐藏几秒后重生。
难点四:快速移动的鹦鹉
将移动步数设为蝙蝠的2倍即可。
难点五: 盘旋靠近的喷火龙
在重复执行内,每次将龙右转80度左右就可以了
难点六:飞猪特效
被击中后,重复100次,每次将虚像+1,则会慢慢消失
难点7:玩家被击中后爆炸特效
- 让小球旋转一周72次,每次转5度
- 旋转一个5度,克隆一次
- 克隆启动后,重复移动直到屏幕边缘即可
B 实践阶段
注意:本作品比较复杂,分为两节课或三节课。
- 第一节课制作出一个蝙蝠敌人的游戏即可
- 第二节课增加所有敌人
- 第三节优化完善,也可改成鼠标控制玩家角色,挑战更高难度
本教程把所有代码列在一起参考,学生们不要急于求成:
01 精灵
- 先控制好移动方式,
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写好收到减少生命的代码逻辑
02 蝙蝠
先写好初始位置代码,然后再向精灵移动,碰到精灵后,广播减少一生命。同时,如果收到减少一生命的广播,清场,隐藏几秒后再出现。
03 火球
典型的射击写法,下面的写法可避免,按住空格不动一直发射子弹。
04 鹦鹉
先建好角色,然后复制蝙蝠代码稍作改动。
05 喷火龙
先建好角色,然后复制蝙蝠代码稍作改动。
06 飞猪
先建好角色,然后复制蝙蝠代码稍作改动,注意碰到精灵后代码略有不同。
07 爆炸特效
看着很炫,其实不难。